Auteur Sujet: Mass Effect 2  (Lu 209 fois)

Tundra Liath

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Mass Effect 2
« le: mai 28, 2009, 11:21:04 am »
Le tout-puissant sera de retour en 2010. Après deux vidéos teaser:

- la première annonçant l'éventuelle mort du personnage principale du premier jeu (Shepard) en plus d'introduire un très intriguant euh.. "personnage"
Explications : ce qu'on voit là est un Geth, race de machine, ennemis dans Mass Effect 1.. Celui ci possède le sigle "N7" sur son armure, tout comme Shepard, ce qui correspond à : N = Forces Speciales humaines / 7 = le plus haut niveau de compétence.. Shepard est bien évidemment membre officiel des Forces Speciales humaines, une des raisons pour laquelle il a été "choisi" dans ME1. Voir ce sigle sur une armure d'un Geth est très intriguant et ouvre la porte à bon nombre de scénarios. Epiques et moins épiques.


- la seconde plus longue, plus "action" avec des bouts d'interviews et de séquences "ingame"..  avec une toute dernière scène fantastique, qui implique pas mal de choses. (on nous refait le coup du début de Kotor2 ?)

..Voici quelques infos et détails sur le futur Mass Effect 2 :

[list=*]
  • La sauvegarde de ME1 pourra visiblement être importée, afin d'utiliser certains choix effectués et reporter les conséquences dans ME2. (la mort tragique d'un co-équipier de ME1 par exemple..) En théorie, Bioware peut traquer chaque petit choix effectué dans ME1, mais ils se sont concentré sur ceux que les joueurs considèrent les plus importants.[/*]
  • (Mass Effect 1) Le second contenu supplémentaire pour ME1 n'est pas abandonné, et est toujours en développement (voire polissage), son annonce ne devrait pas tarder et fera le lien entre ME1 et ME2.[/*]
  • Le phénomène "pops" de textures low-res/high-res très présents dans ME1 est un des problèmes top priorité pour ME2, le moteur (Unreal Engine 3) n'est plus à présent considéré comme du pur UE3. Casey Hudson explique même que le soucis a été réglé facilement.[/*]
  • Second retour récurent pour ME1, les interminables ascenseurs (loading masqué hardcodé), surtout dans la Citadelle. Tout comme les pops de textures, ça a été un des soucis traités en priorité. Le système a été modifié de deux façons : ces phases sont maintenant plus intéressantes/informatives. Elles ont également été raccourcies. La volonté est de faire en sorte que le joueur voudrait presque que ça dure plus longtemps.[/*]
  • L'inventaire de ME1 (version console) faisait plus ou moins l'affaire, mais n'était pas idéal. Très lourd si l'on commence à entasser trop d'objets/upgrades. Pour ME2, Bioware a décidé de supprimer entièrement l'interface d'inventaire et de tout refaire.[/*]
  • Plus de possibilités de "customization", sans tomber dans la lourdeur de l'interface de ME1.[/*]
  • Plus d'interaction avec les planètes inexplorées (uncharted worlds). Que ce soit à leur surface, qu'au scan/en orbite. (dans ME1, le scan se fait avec un bouton et on atterrit, hop.[/*]
  • Le MAKO a été revu (le véhicule d'exploration) : différent, se déplace d'une autre façon.. Pas plus de détails. (très lié avec le point précédent ?)[/*]
  • Concernant l'alignement (Bon/Mauvais), il y aurait une fin "spéciale" pour chaque, si le personnage parvient à être extrême, d'un cotés ou de l'autre.[/*]
  • Bioware vise une meilleure rejouabilité pour ME2. Hors de question de juste recharger une sauvegarde afin de rapidement voir toutes les différentes fins. Dans la même optique, les relations avec les personnages sont plus importants.[/*]
  • (Chiffremania) 20% de dialogues en plus par rapport à ME1. Euh, et c'était franchement déjà pas mal le 100% de ME1.[/*]
  • Contrairement à ME1, il n'y a pas "que" deux personnages de son équipe qui peuvent réellement mourir.[/*]
  • Plus d'effets de caméra lors des dialogues. Possible de causer pendant les combats ?[/*]
  • Beaucoup de personnages présents dans ME1 seront visibles dans ME2. (pas de rôle majeur pour eux?) Liara !! :love:[/*]
  • (Chiffremania) Pour ME1, 20 animations sont utilisés pour les différentes façons dont le personnage se met à couvert. Pour ME2, 200.[/*]
  • La puissante et incontrôlable association "Cerberus" sera au centre de l'intrigue. Là où elle ne figure que dans une ou deux quêtes (secondaires) dans ME1.[/*]
  • Concernant l'importation des données de ME1, la réponse sur la fameuse question "On débute niveau 1 dans ME2 donc ?" reste très.. floue. Ni oui, ni non.[/*]
Plus à découvrir. Surtout que l'E3 arrive..