Hop, premières impressions personnelles :
List:·Ca parait un peu lent au début..
·..mais on s'amuse plutôt vite
·Des combats entre grosses flottes..
·..sans se perdre dans la micro gestion ! Beaucoup de choses chiantes sont intelligemment automatisées
·Gestion des flottes positive donc. Facile et efficace.
·Les "maps" peuvent aussi bien être petites (une ou deux heures de jeu, voir même pas) qu'énoooormes (plus de 9h de jeu pour certains joueurs sur forums)
·Des situations KIROX(c) ! Par exemple, anecdote fraiche d'hier soir : je gère une défense d'un de mes secteurs, une zone "tampon" très importante car elle isole ce qui reste des ennemis au reste de la galaxie, je n'ai que de faibles forces face à une énorme flotte d'un ennemi qui est acculé dans ses derniers secteurs, c'était donc une tentative de cassage "tout ou rien".. ma défaite se dessine au fil du temps, tout comme la perte de cet important avant poste.. mon allié se bouge pas les fesses, trop occupé.. mais ma plus grosse flotte qui était en train de nettoyer les restes de secteurs d'un joueur ennemi lors de l'attaque est revenue au dernier moment ! La classe américaine grâce à la sortie de l'hyper espace (ou comme vous voulez l'appeller) de toute la flotte dans le secteur, le tout sous le son de la voix off qui annonce fièrement : "Backup is arrived !".

Ceci dit, pas con l'ordi, quand il a vu que ca tournait méchamment au vinaigre : retraite.
·Le zoom/dezoom a clairement reçu l'influence de SupCom, c'est notamment grâce à cela que les énormes maps sont jouables.
·Le cotés gestion est aussi bien foutu, sans être trop lourd. (par exemple on peut activer un placement automatique des bâtiments si on le désire)
·Cotés recherche très fouillé
·Bonus amusant aux maps, sur celles où les pirates sont actifs, il y a un système d'enchère accessible à tous : les pirates organisent un raid tous les X temps contre un joueur. Ils choisissent eux même leur cible sauf si une tête est mise à prix pendant leur temps de préparation. Bien logiquement, ils se dirigent alors vers la tête la plus chère.. Il est donc utile de décider sur qui se concentrer lorsqu'on est en équipe. C'est un système à double tranchant : oui il faut pouvoir résister au raid et oui ça peut être un soucis de constamment être sur la défensive.. Mais c'est également une source d'XP pour les Capital Ships (les plus gros vaisseaux du jeu, on ne peut en posséder qu'un nombre limité, peut être 15 ou 20 grand max avec toutes les recherches terminées), qui deviennent vraiment redoutables à haut niveau..
·Pas pu encore testé les "Artefacts" que l'on peut trouver parfois sur une planète colonisée.. Mon allié m'en a volé une que j'avais conquis lors de ma dernière partie. :P
·L'arborescence cotés gauche de l'écran parait fouilli au départ, mais se révèle très utile lorsque les colonies se multiplient. Il récapitule toutes les flottes, les secteurs, etc.. On peut donc accéder en deux clics à une planète grâce à cela.
·Il y a effectivement de la stratégie
·Ressource infinies, sans pour autant privilégier la production au stockage "à la TA / SupCom"
·Très bonne combinaison : stratégie, tactique, gestion et, suivant les options de jeu choisis, diplomatie.
·On peut être déstabilisé au départ par le zoom qui centre auto sur une unité mais c'est utile l'air de rien.
·Le multi a l'air sympatoche, mais il faut équilibrer les forces sinon il est possible qu'une victoire "instant" pop dés le début de la partie.
·Générateur de map avec des options définissables inclus..
·..mais les Devs bossent déjà sur un nouveau générateur de map plus poussé. Ca donne envie d'avoir les patchs car il faut avouer que l'actuel générateur est un peu aléatoire.. Difficile d'exactement réaliser ses désirs.
·IA pas mauvaise du tout, et à priori ne triche pas (hein RoN ?), mais l'allié a parfois des actions ennervantes (vas y, je bouge ma flotte attaquer le secteur ennemi, mais je fais retraite direct.. Ah ok j'aurais pas du le suivre)
·Les Devs aimeraient beaucoup localiser le jeu, mais il faut un publisher qui s'en occupe. Sinon il y a déjà des fans FR dessus.
·Pas de campagne solo oO
·Pas de hotkey pour mettre la caméra instantanément à un angle défini et "péremptoire", comme dans GC2.. Dommage mais on peut faire avec.. enfin, sans.
·On peut renommer les planètes et les vaisseau capitaux (amiraux?), ca a pas l'air comme ca, mais c'est utile pour s'y retrouver dans les messages urgents.
·Au risque de me répéter, c'est un jeu profond et fouillé tout en restant accessible et amusant, c'est un peu la recette de Blizzard en fait.. Surement un futur achat pour ma part, surtout que GC2 m'a grandement conforté à encourager ce système.