Oh oui, de la Gestion !! C'est carr?ment mon truc ?a !! Oh que c'est bon de retrouver de la bonne gestion, ca fait un moment !! Bon, stop les points d'exclamation, j'ai atteind mon quota par post.
The Guild 2 est un jeu de gestion (si si) par des develloppeurs allemands, donc on peut dire qu'il vient d'un pays qui sait de quoi il cause. (celui qui a souffl? "Settlers" dans la salle, je lui donne un point. Deux points celui qui a souffl? "Settlers 2".)
L'action se situe en europe, mais le vrai point de r?f?rence c'est l'?poque : fin de l'age Medi?val. C'est une ?poque charni?re, une transition. La naissance des classes bourgeoises qui, gr?ce ? leur argent et influence, visent les places politique afin de controller tout ce qu'il peuvent. C'est dans cette guerre froide entre familles riches que le joueur est lach?. Votre but est de cr?er, entretenir et faire r?ussir votre dynastie, par tous les moyens necessaires.
Le pas ? pas : le joueur cr?e un personnage, celui ci sera celui ou celle par qui tout commencera. Il ou elle sera tout en haut de l'arbre g?n?alogique. (c'te prestige)
Les personnages se distinguent par leurs caract?ristiques, leur religion, leur classe (quatre), leur signe du zodiaque (l?ger bonus ? une caract?ristique), etc...
Une fois dans la ville, la premi?re tache variera entre d?buter son premier commerce et trouver/s?duire l'elu(e) de son coeur. A noter : que le personnage soit un homme ou une femme, l'enfant prendra le nom de famille de la dynastie du joueur. (Donc aucune raison de crier au scandale quand on a 5 filles sur 5 enfants en une g?n?ration, oui ca sent le v?cu)
En revanche je n'ai pas encore r?ussi ? marrier deux tourtereaux de dynastie diff?rente pour voir ce qu'il se passe. (tant de choses ? faire, si peu de temps)
Commencons par le
commerce. La premi?re ?tape consiste ? choisir un batiment adapt? ? la classe du personnage (Forgeron, Cuisinier, Scolar (Erudit?) ou Voleur) afin qu'il ait la possibilit? d'aider les ouvriers au boulot (et pis ca donne de l'exp?rience si je me souviens bien). Au d?but, on a acc?s qu'aux petits constructions, les plus gros batiments necessitent qu'un personnage de la dynastie poss?de un certain titre de noblesse et un certain niveau. Chaque batiment a ses petits upgrades permettant d'am?liorer certaines choses comme la protection contre les voleurs, contre le feu, le nombre de travailleur maximum, etc.. C'est ?galement l? dedans qu'on pourra d?bloquer de nouvelles confections pouvant, du coup, ?tre cr??s dans le commerce en question. Et un d?tail qui est toujours agr?able, rien n'emp?che le joueur de faire confectionner ses ouvrier de sa forge une dague et de la porter, afin d'?tre plus efficace en cas d'attaque. (ou crime..) De m?me pour les morceaux d'armure. Le d?roulement pour les confections d?pend un peu du type de commerce donc je vais passer l'explication du "comment ca se passe exactement". Lorsque le commerce tourne bien, soit le joueur met ses confections dans une des cases de vente (mais honn?tement, pas terrible je trouve), soit le joueur doit charger la charette du commerce avec la faire se d?placer jusqu'au March? de son choix (distance et prix de vente variant ?norm?ment, garder un oeil sur ca) et revendre une fois l? bas. Emb?tant ? force ce petit rituel.. Mais heureusement une fois que l'on a entrepos? assez de sous sous (et le titre), on peut faire des travaux sur le commerce et le faire passer au niveau sup?rieur. L? on a acc?s ? bien des choses mais surtout : l'IA. Il se chargera de faire rouler le commerce ? la place du joueur, suivant ses instructions.
Maintenant l
'?lu(e). On va dire qu'il s'agit d'un personnage masculin histoire de simplifier. (pas taper) Le joueur peut acc?der dans l'?cran "dynastie", une liste de candidat potentiels adapt? au personnage selectionn?. Il est logiquement impossible de courtiser la grosse bourgeoise du coin lorsqu'on est un petit gueux, dans une famille m?connue et impuissante (politiquement parlant hein, pas autre chose). L'action se d?roule comme un mini Sims, mais heureusement tr?s court, on est bien dans un jeu de gestion l?, et il y a ?norm?ment d'autre choses ? faire au lieu de se focaliser sur la chasse aux femelles (ou aux males). Une fois le coeur gagn? et l'alliance pass?e au doigt, au boulot. Faut assurer la descendance de la dynastie. Je vais pas faire de dessin mais encore une fois c'est du mini Sims et le joueur pourra choisir le pr?nom de l'enfant qui naitra au bout d'un moment. A certains stades d'age il sera possible de l'envoyer ? l'?cole, ensuite en apprentissage dans un commerce (pourquoi pas le commerce cr?? et g?r? par le papa ?) afin qu'il ait l'impression d'avoir choisi sa voie (hin hin hin). Et peut ?tre un passage ? l'universit?.. Mais cela coute des sous.. Et les sous, on n'en a jamais assez. CQFD plus bas.
Jamais la
politique n'aura ?t? aussi int?ressante et prennante. Au milieu du village se trouve le batiment du Conseil. Celui ci est constitu? de plusieurs personnes dirigeantes, qui se partagent le pouvoir. Il faut savoir que ce conseil ?volue au gr?s des ages et si au d?but le Conseil partage le pouvoir entre trois personnes, au bout d'un moment le nombre de si?ges se multiplie et les dynasties en profitent largement. Pour faire simple, c'est comme Dune.
Celui qui controlle la plan?te Arrakis est maitre de l'univers. Ici, celui qui controlle le conseil est maitre de la ville. La d?duction suivante est logique du coup : installer suffisamment de personnes de la famille dans le conseil permettra de controller quasiment toutes les d?cisions qui y sont prises.. Par exemple : s'installer aux si?ges du bourreau et de l'executeur, et ensuite il sera possible de harceler certaines personnes en le torturant et/ou l'enfermant dans les donjons de la ville.. Et ce en tout impunit?. Vous l'avez compris : The Guild 2 pousse l'abus de pouvoir ? son paroxisme. Une chose si triste et d?solante dans la r?alit?, mais d'un jouissif sans commun dans un jeu vid?o.
Ce n'est rien ? cot?s des outils et possibilit?s donn?es afin de r?ussir ? atteindre ces si?ges.. Cel? d?pend un peu du style de jeu du joueur. Personnellement je suis tr?s commercant. Je tente de faire r?ussir mon commerce pour financer mes tr?s nombreux pots-de-vin (qui am?liorent notablement l'opinion de la cible envers la famille), ainsi, lorsque le conseil se r?unit pour d?cider de qui, parmis ceux qui ont postul? pour un si?ge vacant, la majorit? a une opinion plus.. efficace.. envers les pr?tendants de la famille. Pareil lorsqu'il s'agit de faire le m?nage au sein du conseil : il est possible de poser une demande de destitution envers un membre d?j? "assis". Le conseil se r?unira alors ? une date et heure pr?cise avec comme objet du jour, la discussion de ce "probl?me". Il est m?me possible de glisser des pots-de-vin discrets et autre compliments pendant la session, afin de modifier les pr?visions de d?cisions.
Parmis les autres outils, on peut trouver les menaces : il s'agit de menacer une personne afin qu'elle ne cause plus de probl?me. Cel? fonctionne lorsqu'on a un dossier suffisament ?pais et fourni sur cette personne. Pour cel?, il faut utiliser des espions (mercenaire qu'on recrute et sont assign? ? une habitation) qui surveilleront la personne en particulier, ou encore qui iront questionner les passants aux environs d'un point donn?. Il y a d'autres possibilit?s comme une que j'appr?cie beaucoup : "cr?er" un ?v?nement grave comme une tentative d'assassinat dans le dossier de la personne vis?e, en le faisant avouer ce crime. Cel? est possible lorsqu'on est assis sur la bonne chaise au Conseil : avoir la possibilit? de donner l'ordre aux gardes de saisir cette personne et la torturer dans le donjon.. C'est pour ce genre de choses qu'il faut faire tr?s attention aux familles ennemies (et encore plus amies).
http://www.tunliath.com/screenz/guild2/Chaises3.jpgPour en revenir vite fait aux possibilit?s. Je n'ai encore jamais essay?, mais je suis s?r et certain qu'il est possible de vider les chaises du conseil et nettoyer les potentiels candidats dangereux au poste vis?.. en.. jouant de la dague. Discr?tement bien s?r. (perso, j'ai eu un personnage qui est mort sans que je comprenne ce qu'il s'est pass?.. Je penche pour l'assassinat, pas pour le bug) Sinon m?me si on ?chappe aux regards des gardes de la ville qui ?tripperont l'assassin, le regard des autres peuvent ?tre synonyme d'un mot terriblement terrible.. Proc?s.
http://www.tunliath.com/screenz/guild2/GuildII11-46-05-85.jpghttp://www.tunliath.com/screenz/guild2/GuildII11-46-39-13.jpgEt l?, le serpent se mord la queue. Qui dit proc?s, dit jury. Qui dit jury, dit Conseil. Got it ! (J'avais atteind mon quota d'exclamation par post. Je l'ai d?pass? maintenant) On controlle le conseil, on controlle les proc?s. Qui sont d'ailleurs divertissants. Le mieux c'est quand l'homme de la famille Jutsu accuse une personne et que sa fille pr?side le jury, appuy?e par sa soeur... dans ce jury de trois personnes. Mais ce n'est pas toujours le cas, d'ailleurs au d?but c'est un peu la mort. C'est pourquoi les proc?s sont tr?s dangereux lorsqu'on n'a pas d'influence. Pour peu que l'accuseur maitrise un peu sa langue (une des caract?ristiques ? monter), ait une bonne influence sur les personnes du jury et que l'accus? fasse la b?tise de parler alors qu'il n'est pas dou? pour ?a vu les circonstances.. On peut monter alors ? un peine de mort ou la prison pendant quatre ans.. Donc on peut se faire accuser, mais on peut ?galement accuser. Le mode d'emploi du "bon petit accusateur am?ricain" consiste ? r?colter des preuves via les espions (ou autre). Tous ces ?v?nements sont stock?s dans le bouquin du "bon petit accusateur am?ricain". D'ailleurs.. On peut m?me voir les preuves de ses propres "?garements". (j'ai une liste incroyable de corruption dans mon propre bouquin du "bon petit accusateur am?ricain". J'pourrais m?me m'accuser et facilement aller au cachot. En plus les gardes m'ob?iront.. Le pied d'?tre chef.. Euh je m'?gare.
J'ai parl? de familles, de mariage, de descendance.. Alors : oui. Les personnages naissent, vieillissent, meurent. Mon personnage regrett? pr?f?r? : Ken Jutsu, fondateur de la dynastie Jutsu : celle qui controlle actuellement, dans cette g?n?ration, les trois postes les plus importants du Conseil. Eh bien il est mort ? 75 ans, un age un peu pr?coce. (surement parce qu'il a beaucoup travaill? dans son commerce et peu dormi, j'avais pas le temps de le laisser dodoter) Mais il a atteind un niveau record et avait une habilit? ? la politique encore in?gal?e depuis 4 g?n?ration de Jutsu, sans parler de l'influence qu'il a r?ussi ? r?pandre.. De plus il a connu le temps de guerre entre la famille Jutsu et l'autre dynastie de la ville.. Il y a eu un nombre de proc?s astronomique lanc? contre Ken Jutsu, par cette famille concurrente.. tous les proc?s se sont termin? contre l'accusateur. Nombre de fois, il y a eu demande de destitution contre Ken.. Le seul regret est qu'il n'a pas eu le temps d'atteindre la fameuse chaise ultime du conseil. Il s'est arr?t? juste avant, notamment ? cause d'une personne influente, intouchable : celle qui gardait la chaise avec habilit?..
Comme vous avez pu le lire, chaque personnage a la possibilit? de "vivre" vraiment quelque chose. Avoir accompli des choses que le joueur se rem?more afin de tenter de faire faire mieux aux jeunes espoirs de la famille. C'est un jeu riche, bien carr?, avec des graphismes tr?s honn?tes. Le jeu ultime donc ? Non... Autant je suis emball? par ce jeu, moi qui attendait un jeu de gestion de cette qualit? depuis bien longtemps. Autant il faut le dire : The Guild 2 est un jeu bugg? jusqu'? l'os. Si le dernier patch (allemand hein.. faut bidouiller un peu en plus) corrige un bon nombre de probl?me, il en reste encore beaucoup. Bon, ca reste jouable mais j'appr?cie moyennement (moi qui aime regarder ?a souvent) que mon arbre g?n?alogique disparaisse comme par magie. J'appr?cie pas trop de ne pas pouvoir Alt Tab, car parfois quand je reviens, le jeu se bloque sur "Pause" (heureusement le menu principal reste dispo). J'appr?cie d?finitivement pas les "retours sous windows" (m?me s'ils sont devenus bien rares avec le dernier patch). J'appr?cie toujours pas les bugs de son qui arrivent parfois (les paroles des personnages sont r?p?t?s en loop un petit moment..). Des bugs graphiques monstrueux parfois. Des tas de petits bugs comme lorsque l'infobulle explicative des caract?ristiques du personnage qui reste bloqu? sur une caract, ou carr?ment un personnage qui doit prendre une place (dans le jury d'un proc?s par exemple) ne se place pas du tout.. (et bizarrement si on sauve et recharge, les personnages sont bien ? leurs places)
Techniquement c'est un peu la catastrophe. Cependant, histoire de terminer sur des notes positives, sur mon PC j'ai d?sactiv? les ?crans de chargement : les plus long loadings ne durent que quelques secondes c'est tr?s tr?s appr?ciable. Les musiques sont agr?ables sans ?tre de grandes compositions. The Guild 2 a un moteur graphique gourmand mais on n'est pas au point de Gothic3 : on peut avoir du jouable et joli sans bidouiller lorsqu'on a une bonne configuration, ouf.
Pour ma part, je pense acheter le jeu quand la version francaise sortira. Enfin peut ?tre un peu plus tard car c'est pas la joie financi?re, contrairement ? mes personnages dans le jeu..
- Une note sur la protection de The Guild 2. Il s'agit de Securom version 7.xxx. Bon. En gros une protection, en g?n?ral, elle fait quoi ? Elle se place DANS le jeu et v?rifie ? son lancement si le CD ou DVD du jeu original est bien dans le lecteur. Les "crackeurs" en g?n?ral ne font qu'enlever cette "?tape" dans l'executable du jeu (ou autre fichier), enfin je simplifie beaucoup. Alors elle fait quoi de diff?rent cette nouvelle version de Securom ? Et bien, elle se place DANS le jeu et v?rifie ? son lancement si le CD ou DVD du jeu original est bien dans le lecteur... Et encore pendant le jeu.. Et encore pendant le jeu.. C'est ? dire que les devs ont laiss? la protection prendre le pas sur leur jeu, ils ont tout simplement
min? leur propre code avec le code de la protection. Je trouve ca compl?tement pitoyable et ils semblent avoir compris leur erreur.. Le jeu ?tait sorti compl?tement instable, crashant encore et encore. (bin oui on develloppe un jeu. on develloppe pas un jeu plein de mines anti personnel int?gr?es) Le tout dernier "hotfix" est un executable dont on dit qu'il n'y a plus besoin de CD pendant le jeu. Ca voudrait dire qu'ils ont supprimer ces checks r?guliers en jeu... Oh au fait au cas o? vous sauriez pas ? propos de Securom : Merci Sony..
VideoUne petite vid?o, avec quelques points malheureux. Comme le son.. J'ai bien captur? le son en jeu, cependant il gr?sille ?norm?ment, je ne sais pas d'o? ?a vient car des jeux plus gourmands ne m'on caus? aucun probl?me ? ce niveau. J'ai donc coll? une des musiques du jeu ? la vid?o enti?re. De plus j'aurais voulu montrer un proc?s (mais bon sans le son des paroles..) mais ca ne s'est pas pass? exactement comme ?a.
Video ( 7,1Mo / 3Min 40 )
Explications : j'ai, hier, demand? un proc?s contre une personne. Ayant des preuves contre lui, ayant un tiers du jury dans ma poche (famille, famille..) pour moi et poss?dant quelques talents c'?tait gagn? les doigts dans le nez. Cependant celui ci ne s'est pas montr? au proc?s ? l'heure. La pr?sidente du jury l'a d?clar? hors la loi pendant trois ans. N'importe qui peut le tuer sans repr?saille. Apr?s la sc?ance, je recherche le bonhomme et tente de lui envoyer quelqu'un. Au final, je fais plutot appel ? mon pouvoir d'executeur et j'envoie un garde pour le coffrer. Ce qui arrive peu de temps apr?s. Il est escort? jusqu'au donjon (et l? ca rame pas, j'ai juste augment? la vitesse de jeu) pour y ?tre enferm?. Voil? le genre de possibilit? qu'on peut utiliser pour ?carter la moindre menace. (l? c'est sur un pauvre gars, mais ca pourrait tr?s bien ?tre un concurrent s?rieux d'une autre dynastie)