Premières impressions d'InpactVirtuel :
http://www.inpactvirtuel.com/articles/123-Fallout-Bethesda-UbiSoft-360-PC.htmMorceaux choisis (notamment pour les proxis agressifs ;p) :
Le jeu vous place dans un monde dévasté après une guerre atomique. Les rares survivants sont regroupés dans des sortes d’abris géants surnommés des Vaults, où ils vivent en autarcie. Le jeu commence dans le Vault 101. Personne n’en est sorti depuis les évènements qui ravagèrent grave sa face à la Planète Bleue.
Fallout 3 commence par une naissance. La vôtre. Vue brouillée, vous entendez le médecin dire « Oh mais c’est… » et là, le choix d’un garçon ou d’une fille. Puis il demande aux parents « Comment vous allez l’appeler ? » et de vous laisser choisir le prénom. C’est tout con, mais c’est excellent. [...] le médecin montre aux parents, grâce à une machine sophistiquée, quelle tête aura l’enfant à l’âge adulte. Et vous de définir sa couleur de peau, son apparence… Et ces choix auront une incidence sur l’apparence de vos parents
[...]on zappe à vos un an et vos premiers pas. L’occasion d’aller ouvrir un livre d’enfants, avec plein de jolis dessins qui vous montrent la force, l’agilité, la perception, le charisme et j’en passe. Et vous de choisir quels points vous comptez mettre dans chaque caractéristique…
Puis l’on passe à vos dix ans, et votre anniversaire. L’occasion de vous faire vos premiers ennemis en une bande de jeunes voyous. Les dialogues se font à choix multiples, et plusieurs comportements peuvent également vous être proposés. De quoi se rendre compte que les développeurs devraient suivre le côté irrévérencieux qui a participé au succès de la série. Par exemple, alors qu’un garçon vous demande de lui filer votre part de gâteau, vous avez le choix entre obéir docilement, l’envoyer paître ou même… cracher sur la part avant de lui tendre.
[...]découvrir un système de combat qui nous laissait perplexes sur le papier, mais qui s’avère particulièrement jouissif une fois dans le jeu. [...] Vous dirigez votre personnage selon une vue extérieure (genre Mass Effect, de dos en bas à gauche de l’écran) ou en vue subjective comme dans un FPS. Lorsqu’un ennemi arrive, vous avez le choix entre le buter comme dans un FPS classique ou d’activer le mode « Action Points ». Vous avez un certain nombre d’Action Points défini selon plusieurs critères, le plus important étant votre agilité, mais variant également selon le poids des objets que vous transportez. Dès le mode activé, le jeu est en pause et vous présente votre ennemi défini selon plusieurs zones : tête, bras, torse, jambes. Avec pour chaque, un pourcentage de chances de le toucher à cet endroit. Par exemple, si vous avez 85% de le shooter au torse, vous pouvez n’en avoir que 55% à la tête, 33% au bras gauche, un peu replié et derrière lui, contre 68% au bras droit, …etc. Vous dépensez alors un certain nombre de points d’actions pour shooter votre ennemi à un endroit particulier. Et dès lors le choix validé, le jeu lance une cinématique avec le résultat de votre action. Assez inutile quand on est en un contre un, ce système devrait être primordial et indispensable lorsque l’on est entouré de 4 ou 5 ennemis
[...] pour les armes [...] elles s’useront au fur et à mesure de leur utilisation, ou même pourront être trouvées dans un état lamentable. Selon vos compétences, vous pourrez ou non les réparer, les améliorer, les transformer, ou sinon trouver quelqu’un pour vous le faire.
Le monde devrait être particulièrement gigantesque. Dès que l’on aperçoit le jeu, on ne peut s’empêcher de penser à Elder’s Scrolls IV : Oblivion, dont il utilise le moteur graphique (bien retravaillé soit dit en passant).
On nous promet entre 20 et 25 heures de jeu pour la quête principale. Sympa. Mais mieux encore, on nous promet une centaine d’heures pour les quêtes secondaires. Et ça, ça fait carrément frétiller le caleçon de joie. De nos jours, un jeu avec 120 heures de durée de vie, c’est un bonheur dont on aurait tort de se priver.
Pour l’anecdote, j’ai quand même posé la question… « Les deux premiers Fallout étaient super buggés. Géniaux mais super buggés… Vous espérez continuer la tradition sur Fallout 3 pour ne pas décevoir les fans ? »… et le développeur, hilare, de me répondre « Bien sûr ! C’est important pour nous. On va même en rajouter exprès ! »
(NdT : :') )
