Auteur Sujet: [Multi] Fallout 3  (Lu 2147 fois)

Tundra Liath

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[Multi] Fallout 3
« le: juin 06, 2007, 08:32:14 am »
Suite au premier trailer du jeu, je me demandais.. Des fans de Fallout dans le coin ?

Divx

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[Multi] Fallout 3
« Réponse #1 le: juin 06, 2007, 09:07:28 am »
J'ai joué au 2 c'était plutot intéressant comme système
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Tundra Liath

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[Multi] Fallout 3
« Réponse #2 le: juin 06, 2007, 09:32:35 am »
C'est à dire ? :') Jamais joué à un Fallout, mais j'en ai très souvent entendu du bien. (bien que ca ne saurait tardé que je m'y.. "essaie")

Divx

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[Multi] Fallout 3
« Réponse #3 le: juin 06, 2007, 09:40:52 am »
En fait ce qu'il faut voir c'est le mode de gestion des actions tour par tour.

Tout se passe avec un certain nombre de points d'action plus ou moins élevé, que ce soit pour bouger ou combattre etc.. ensuite c'est au tour des adversaires d'effectuer leurs actions, puis au tiens, et rebelotte.
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[Multi] Fallout 3
« Réponse #4 le: juin 06, 2007, 09:44:05 am »
Tiens, ca me fait penser à un UFO. Hmmm.

Divx

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[Multi] Fallout 3
« Réponse #5 le: juin 06, 2007, 09:47:28 am »
Ca c'est en phase combat hein, sinon quand t'es en phase exploration c'est normal, tu déplace ton perso comme bon te semble.
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Tundra Liath

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[Multi] Fallout 3
« Réponse #6 le: juin 15, 2007, 21:41:40 pm »
• Le jeu tourne sur une version améliorée du moteur d'Oblivion (comme prévu). Néanmoins, la vue à la troisième personne a été revue (elle était pourrie dans Oblivion).
• Le jeu débute à la naissance du personnage, alors que la mère meurt en accouchant dans l'hôpital d'un Abris. C'est en réalité le prétexte à la création du personnage. Le père remet l'enfant pour que son ADN soit analysé, et c'est l'occasion de choisir ses traits.
• On grandit à l'intérieur de l'Abris, et en recevant un bouquin intitulé "Vous êtes spécial", on choisit les statistiques de base pour chacun des 7 aptitudes primaires du personnage. On y récupérera également les premières armes et un ordinateur de poignet (le Pip-Boy 3000), puis en passant des examens en grandissant on déterminera l'allure initiale des compétences et des traits.
• Chaque aspect de la création du personnage est basée sur le système S.P.E.C.I.A.L. (le système original des deux premiers). Parmi les 14 compétences séléctionnées, on peut en choisir 3 qui s'amélioreront plus rapidement à mesure qu'on grimpe en niveau.
• Le système de combat s'appelle le "Vault-tec Assisted Targeting System" (V.A.T.S.). L'article explique : "Bien qu'on puisse à loisir engager les ennemis en temps réel en utilisant le tir en vue à la première personne, le V.A.T.S. permet aux joueurs de suspendre le temps et de séléctionner leur cible comme ils le souhaitent". Il est basé sur des points d'action donc, mais lorsqu'ils ont été dépensés, il est toujours possible d'affronter ses cibles en temps réel pendant que les points d'action se rechargent. Les points servent par exemple à viser des parties particulières des ennemis, à la manière de l'original (un compromis de bon aloi entre le système original, très tactique, et le temps réel).
• Le jeu est resté violent et sanglant. L'une des photos d'écran montre une tête explosant en détails bien gores. Apparemment, toutes les morts violentes et gore du jeu seront au ralenti. Classe.
• Il existe plus d'une manière de jouer. Y aller franco et tuer des gens, se la jouer furtif, ou se sortir de situations rien qu'en discutant.
• Les ennemis peuvent cibler exactement comme nous, et il est donc possible d'être blessé à des points très spécifiques du corps. Cela s'ajoute à un nouveau système pour gérer la santé et les radiations. Celui-ci permet de mesurer combien certains objets sont irradiés (comme l'eau), et d'estimer leur effet lorsqu'ils seront consommés.
• Le Karma system est de retour (la façon dont les PNJs réagissent en fonction de la moralité de vos actions).
• Le système est basé sur les points d'expérience, et l'essentiel de ces points vient de quêtes.
• Le niveau maximum est de 20.
• Entre 9 et 12 fins possibles prévues en fonction de nos actions dans le jeu.
• Pas d'adaptation du niveau de difficulté à la Olbivion ; si on s'aventure dans un endroit de haut niveau, on crève horriblement.
• Il y a des PNJ qu'on peut embaucher, mais ce n'est pas un jeu basé sur le groupe.
• Le jeu se déroule à Washington D.C. en 2277. L'ensemble de la carte est un peu plus petite que celle d'Oblivion.

Uban

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[Multi] Fallout 3
« Réponse #7 le: juin 17, 2007, 16:29:51 pm »
ça a l'air sympa comme tout :p

Tundra Liath

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[Multi] Fallout 3
« Réponse #8 le: juin 18, 2007, 18:46:15 pm »
Parait que la série va connaitre une innovation : le semi temps réel.. Possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment de ordonner des actions.. Euh je veux pas dire mais Kotor powa là. 8)

selenite

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[Multi] Fallout 3
« Réponse #9 le: septembre 22, 2007, 12:56:26 pm »
Pour vous faire part de mon experience sur fallout :

Le jeu se base sur le JdR papier G.U.R.P.S. (un systeme de jeu generique, le Generic Universal Role Playing System, de tete, a verifier)

La license Fallout est pour beaucoup une des plus importantes en jeux video. L'univers de Fallout un des mieux conçus, des plus denses et des plus immersifs que l'on ait pu decouvrir.

Les jeux fallout en eux memes figurent parmis les meilleurs jeux jamais sortis sur PC.

Rien que ca, mais je suis bien d'accord.
L'annonce de l'arret du developpement de Fallout 3 en 3d iso fut un creve coeur a l'epoque, inutile de dire que Bethesda est attendu au tournant par une communauté de fans maitrisant le plasticage de batiment et le rapt d'enfants.

Tundra Liath

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« Réponse #10 le: mars 25, 2008, 17:08:50 pm »
Citer
On apprend notamment que le troisième épisode de la fameuse série de JdR devrait bien débarquer cet automne, qu'il compterait plus de 200 fins différentes, avec une durée de vie estimée à plus de 100 heures de jeu si l'on cherche à tout découvrir.

http://www.gamekult.com/articles/A0000065351/

Edit : plus de détails http://www.gameblog.fr/news_4316_200-fins-differentes-dans-fallout-3

Tundra Liath

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« Réponse #11 le: juin 02, 2008, 12:38:38 pm »

Tundra Liath

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« Réponse #12 le: juin 06, 2008, 14:51:19 pm »
Premières impressions d'InpactVirtuel : http://www.inpactvirtuel.com/articles/123-Fallout-Bethesda-UbiSoft-360-PC.htm

Morceaux choisis (notamment pour les proxis agressifs ;p) :
Citer
Le jeu vous place dans un monde dévasté après une guerre atomique. Les rares survivants sont regroupés dans des sortes d’abris géants surnommés des Vaults, où ils vivent en autarcie. Le jeu commence dans le Vault 101. Personne n’en est sorti depuis les évènements qui ravagèrent grave sa face à la Planète Bleue.
Citer
Fallout 3 commence par une naissance. La vôtre. Vue brouillée, vous entendez le médecin dire « Oh mais c’est… » et là, le choix d’un garçon ou d’une fille. Puis il demande aux parents « Comment vous allez l’appeler ? » et de vous laisser choisir le prénom. C’est tout con, mais c’est excellent. [...] le médecin montre aux parents, grâce à une machine sophistiquée, quelle tête aura l’enfant à l’âge adulte. Et vous de définir sa couleur de peau, son apparence… Et ces choix auront une incidence sur l’apparence de vos parents
Citer
[...]on zappe à vos un an et vos premiers pas. L’occasion d’aller ouvrir un livre d’enfants, avec plein de jolis dessins qui vous montrent la force, l’agilité, la perception, le charisme et j’en passe. Et vous de choisir quels points vous comptez mettre dans chaque caractéristique…
Puis l’on passe à vos dix ans, et votre anniversaire. L’occasion de vous faire vos premiers ennemis en une bande de jeunes voyous. Les dialogues se font à choix multiples, et plusieurs comportements peuvent également vous être proposés. De quoi se rendre compte que les développeurs devraient suivre le côté irrévérencieux qui a participé au succès de la série. Par exemple, alors qu’un garçon vous demande de lui filer votre part de gâteau, vous avez le choix entre obéir docilement, l’envoyer paître ou même… cracher sur la part avant de lui tendre.
Citer
[...]découvrir un système de combat qui nous laissait perplexes sur le papier, mais qui s’avère particulièrement jouissif une fois dans le jeu. [...] Vous dirigez votre personnage selon une vue extérieure (genre Mass Effect, de dos en bas à gauche de l’écran) ou en vue subjective comme dans un FPS. Lorsqu’un ennemi arrive, vous avez le choix entre le buter comme dans un FPS classique ou d’activer le mode « Action Points ». Vous avez un certain nombre d’Action Points défini selon plusieurs critères, le plus important étant votre agilité, mais variant également selon le poids des objets que vous transportez. Dès le mode activé, le jeu est en pause et vous présente votre ennemi défini selon plusieurs zones : tête, bras, torse, jambes. Avec pour chaque, un pourcentage de chances de le toucher à cet endroit. Par exemple, si vous avez 85% de le shooter au torse, vous pouvez n’en avoir que 55% à la tête, 33% au bras gauche, un peu replié et derrière lui, contre 68% au bras droit, …etc. Vous dépensez alors un certain nombre de points d’actions pour shooter votre ennemi à un endroit particulier. Et dès lors le choix validé, le jeu lance une cinématique avec le résultat de votre action. Assez inutile quand on est en un contre un, ce système devrait être primordial et indispensable lorsque l’on est entouré de 4 ou 5 ennemis
Citer
[...] pour les armes [...] elles s’useront au fur et à mesure de leur utilisation, ou même pourront être trouvées dans un état lamentable. Selon vos compétences, vous pourrez ou non les réparer, les améliorer, les transformer, ou sinon trouver quelqu’un pour vous le faire.
Citer
Le monde devrait être particulièrement gigantesque. Dès que l’on aperçoit le jeu, on ne peut s’empêcher de penser à Elder’s Scrolls IV : Oblivion, dont il utilise le moteur graphique (bien retravaillé soit dit en passant).
Citer
On nous promet entre 20 et 25 heures de jeu pour la quête principale. Sympa. Mais mieux encore, on nous promet une centaine d’heures pour les quêtes secondaires. Et ça, ça fait carrément frétiller le caleçon de joie. De nos jours, un jeu avec 120 heures de durée de vie, c’est un bonheur dont on aurait tort de se priver.
Citer
Pour l’anecdote, j’ai quand même posé la question… « Les deux premiers Fallout étaient super buggés. Géniaux mais super buggés… Vous espérez continuer la tradition sur Fallout 3 pour ne pas décevoir les fans ? »… et le développeur, hilare, de me répondre « Bien sûr ! C’est important pour nous. On va même en rajouter exprès ! »
(NdT : :') )


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[Multi] Fallout 3
« Réponse #13 le: octobre 31, 2008, 14:06:11 pm »
Le jeu est sorti cette semaine et il semblerai que les prix ne sont pas les même partout.
En effet nos amis Belges peuvent se procurer le jeu au prix de 36,90€ alors qu'en France on le trouve à 50€
Comme des fois le vent tourne...

source : TT-Hardware
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Tundra Liath

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[Multi] Fallout 3
« Réponse #14 le: octobre 31, 2008, 15:13:19 pm »
Et d'habitude, en Belgique on a les jeux (console) à environ 60€ alors que visiblement les français râlent sur une base de 70€ minimum. Mais il faut avouer que ça dépend fortement de QUI/Où : Fable2 est à 63€ chez mon revendeur spécialisé, et je l'ai acheté à environ 53€ en grande surface... 10€ quoi ! (cependant, c'est un jeu édité Microsoft, ils sont moins chers que les tiers)

Sinon j'ai un peu testé Fallout3 PC. ( testé ! :rolleyes: ) Et y'a pas à péter, l'univers est terrible. Les personnages sont complètement barges, j'adore. Pour le reste, je ne connais pas assez les anciens Fallout pour juger, mais à priori.. ce Fallout3 semble être un bon jeu tout court et il devrait avoir son petit succès quoi qu'il arrive.