Auteur Sujet: [PC] The Witcher : avant goût  (Lu 2442 fois)

Tundra Liath

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[PC] The Witcher : avant goût
« le: octobre 30, 2007, 09:36:11 am »



The Witcher
Uniquement sur PC
Developpé par CDProjekt
Sorti le 26 octobre 2007
> Site officiel <



Mise en situation, par Gamekult dans son "Zoom" du jeu, le 5 juin 2007.
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Andrzej Sapkowski, vous connaissez ? Non ? Nous non plus. Cet écrivain polonais, qui collectionne best-sellers et récompenses, est pourtant à l'origine de l'univers heroic fantasy repris dans The Witcher, le JdR de CDProjekt. Le héros, ou plutôt l'antihéros, de cette saga se prénomme Geralt et fait partie des Witchers, une caste de guerriers mutants initiés à l'équarrissage de monstres dès leur plus jeune âge. On contrôlera le larron lors de son retour dans l'univers de The Witcher, le JdR, alors que tout le monde le croyait mort, pour des aventures mêlant politique, corruption et baston.

Ceci étant un avant goût, je ne m'étallerais pas plus que ce qui va suivre. Il faut signaler que l'univers est vraiment bien foutu même si on tombe encore une fois dans le piège des elfes et des nains, le reste a un goût de monde mature et adulte. Rien n'est rose, mais rien n'est totallement noir non plus, ou presque. Le héro qu'on incarne a plus la tête de l'habituel méchant villain pas gentil, et son charisme semble être bien au dessus de ce qu'on nous sert d'habitude. Il s'agit donc d'un RPG, un jeu dont on en a très peu entendu parlé. Et pour cause : regardez quelle boite est derrière. Pour reprendre les mots de GK : vous connaissez ? Non ? Moi non plus. Difficile de lancer le jeu dans des conditions d'extrême optimisme...

Bien mal m'en pris. Mais je détaillerais sans doute dans un futur CR, quand j'aurais mieux découvert le jeu, à moins que quelqu'un se lance avant moi. 8) Une chose est sûre, ce jeu est une énorme surprise... Je brûle d'envie de détailler mais ca serait sans doute mieux de le faire dans un CR complet où TOUS les points positifs cotoient TOUS les points négatifs. Enfin, les quelques points négatifs. :rolleyes: On va juste dire qu'il y a des véritables choix, des quêtes qui se terminent rarement en "happy end youpi yatta yay tout li monde content", des multiples fins du coup, de l'alchimie, une progression de perso fouillée, un style de combat qui se base sur le timing et gestion des potions, deux styles de vue (NwN ou troisième personne), un journal ingame très complet avec plein d'infos, et... et je m'arrête là parce que bon.. ;D




Vidéos

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Introduction cinématique (57Mo)





 :icon_arrow: Introduction du jeu, en français, entièrement cinématique mais fourmille de détails propres à l'univers. Les voix françaises sont globalement potables, sans plus mais on a connu bien pire..

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Combats (28Mo)





 :icon_arrow: Quelques combats vite faits. L'avantage ultime est qu'il n'y a aucun bout de l'histoire dans ce genre de capture ! Notez qu'il fait nuit, il pleut des cordes et surtout que je n'ai pas bu ma potion de vision nuit, possible que ca soit un poil difficile de tout voir sur la vidéo.. (mon second moniteur a du mal avec ce genre de vidéos) Contrairement aux screens, vous pouvez apprécier les animations de l'interface, entre le médaillon loup qui vibre dés qu'un monstre n'est pas loin, et l'indicateur d'heure en haut à droite qui s'anime inlassablement.. A noter, je le répète : que le jeu est jouable ainsi, mais aussi vue isométrique de haut à la NwN/Baldur.

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Autopsie (spoiler) (13Mo)





 :icon_arrow: Une petite scène de parlotte, partie d'une quête qui se trouve au coeur de tout une énigme. Rien n'est vraiment explicite dans la vidéo, mais c'est tout de même à considérer comme un petit spoiler. A noter que j'ai bidouillé un peu pour mettre les voix en anglais, mais que le jeu est nativement entièrement en francais, bien sur. En tant que fan de Dune, j'apprécie grandement le nom qu'ils ont choisi pour la femme. 8)

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Combat Bullet Time (8Mo)





 :icon_arrow: Du combat dans une crypte. "Grossièrement", le principe est d'adapter le type d'arme et la posture face à la nature de l'ennemi en face et le nombre. Ici face à plusieurs opposants humains, j'ai donc opté pour le glaive en Acier avec posture de Groupe. (en dehors de l'efficacité, les mouvements d'attaques diffèrent fortement suivant la posture et l'arme)
De plus, je suis sous l'effet d'un elixir qui augmente mes capacités défensives, réflexes, en plus de ralentir le temps. Ainsi qu'un autre elixir qui permet de voir dans le noir. L'alchimie a clairement un impact sur le jeu, vu son utilité. En cadeau, un splendide "finish him".



Screens
(clic pour taille originale)



(le troisième screen n'est pas flou, la vue est trouble par cause de consommation abusive d'alcool. :') Le dernier screen est une récompense quand on se débrouille très bien auprès de certaines dames..)

Bigoudi

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #1 le: octobre 30, 2007, 10:43:32 am »
un futur arcanum? :D

Tundra Liath

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #2 le: octobre 30, 2007, 10:54:05 am »
J'espère pas ! Enfin juste en partie quoi, faut pas oublier qu'Arcanum était excellent mais n'a eu aucun succés : pas de suite. :'(

Mais concernant le dernier screen, c'est même mieux qu'Arcanum. 8)

Lewil

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #3 le: octobre 30, 2007, 11:56:01 am »
minou minou !
« Commandant Cody, le moment que nous attendions est venu, exécutez l'Ordre 66. »

Bigoudi

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #4 le: octobre 30, 2007, 13:44:15 pm »
han, je vasi sortir le stylo rouge je sens :D

Lewil

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #5 le: octobre 30, 2007, 14:40:10 pm »
tu veux le mien ?  ;D
« Commandant Cody, le moment que nous attendions est venu, exécutez l'Ordre 66. »

Tundra Liath

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #6 le: octobre 31, 2007, 17:44:09 pm »
J'ai rajouté une troisième vidéo, où l'on peut apprécier les dialogues à choix multiples, les voix anglaises et une partie d'une intrigue parmis d'autres.

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Autopsie (spoiler) (13Mo)





 :icon_arrow: Une petite scène de parlotte, partie d'une quête qui se trouve au coeur de tout une énigme. Rien n'est vraiment explicite dans la vidéo, mais c'est tout de même à considérer comme un petit spoiler. A noter que j'ai bidouillé un peu pour mettre les voix en anglais, mais que le jeu est nativement entièrement en francais, bien sur. En tant que fan de Dune, j'apprécie grandement le nom qu'ils ont choisi pour la femme. 8)

Tundra Liath

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #7 le: novembre 01, 2007, 03:10:12 am »
Quatrième vidéo.

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Combat Bullet Time (8Mo)





 :icon_arrow: Du combat dans une crypte. "Grossièrement", le principe est d'adapter le type d'arme et la posture face à la nature de l'ennemi en face et le nombre. Ici face à plusieurs opposants humains, j'ai donc opté pour le glaive en Acier avec posture de Groupe. (en dehors de l'efficacité, les mouvements d'attaques diffèrent fortement suivant la posture et l'arme)
De plus, je suis sous l'effet d'un elixir qui augmente mes capacités défensives, réflexes, en plus de ralentir le temps. Ainsi qu'un autre elixir qui permet de voir dans le noir. L'alchimie a clairement un impact sur le jeu, vu son utilité. En cadeau, un splendide "finish him".

Tundra Liath

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #8 le: novembre 02, 2007, 23:14:19 pm »
Enfin ! Il semble que GK a bien pris son temps de tâter la bête comme il se doit, car le test est finalement arrivé.. Ca se trouve par là. Quelle surprise, on retrouve les chargements dans les points négatifs.  ;D

Tundra Liath

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #9 le: novembre 04, 2007, 19:42:01 pm »
Terminé le jeu. Une tuerie. Beaucoup de défauts, mais tuerie quand même ! :o

Uban

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #10 le: novembre 05, 2007, 08:29:28 am »
ça a l'air sympa... je suppose qu'il faut un PC monstrueux pour le faire tourner raisonnablement ?

Bigoudi

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #11 le: novembre 05, 2007, 12:49:27 pm »
pas sûr, le moteur a l'air de bien s'adapter.
Par contre, les chargements c'es super chiant, .... selon la zone où on entre.

Uban

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[PC] The Witcher : avant goût
« Réponse #12 le: novembre 07, 2007, 14:53:03 pm »
Bon ben c'est super joli (la cinématique d'intro sur un 22"... miam :) )... par contre c'est après que ça c'est gaté : dès la deuxième cinématique, 1 fps et encore ! (marrant d'ailleurs... est-ce qu'elle serait calculée en 3D, contrairement à la première ?)...  :( et le combat dans la cours totalement injouable.

Faut dire qu'après lecture du fichier read-me, l'athlon 3200+ n'est pas sensé être supporté ;D et qu'en plus, le réglage "par défaut" des options est tout a fond !

Cela dit avec 2 Go de mémoire vive et une carte vidéo correcte (7600 GS), c'est très jouable avec les réglages au minimum en 1680*1050 (et même au mini, c'est déja très très joli). Par contre, les changement de zone sont effectivement très long, même avec un jeu installé sur une paire de raptors en raid0