RsR-Network
Juillet 31, 2010, 10:48:16 *
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Nouvelles:
 
   Accueil   Aide Identifiez-vous Inscrivez-vous  
Pages: [1]
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: [PC] X3 : Reunion  (Lu 1835 fois)
Tundra Liath
Administrator
Newbie
*****
Messages: 2098



Voir le profil
« le: Juin 17, 2007, 22:55:16 »


X3 : Reunion
..par Egosoft
Sortie le : 17 février 2006
Uniquement sur PC



J'ai décidé de refaire un post sur X3. Pourquoi ? Parceque d'abord, j'ai vu que le jeu est à 10€ seulement sur plusieurs sites, je trouve ça peu cher payé vu ce qu'on a avec ce jeu. Et raison suivante, le dernier CR date d'avant certains patchs majeurs et, à présent, connaissant mieux le jeu, je me suis dis que ca pourrait être une occasion de le mettre à jour... Ou plutot d'en refaire un tout neuf. Le précédent post est archivé.

Quoi qu'il en soit, je suis un grand fan de X3, j'avais déjà découvert X2 avant ça. A l'époque, j'avais testé, j'avais rien compris du tout.. "Euh, je fais quoi là ? Et je le fais comment ? Je suis où ? Euuuh" Eh bien j'ai abandonné rapidement le jeu. Injouable pour moi. J'y suis ensuite revenu quelques mois après, raison inconnue. J'ai poussé un peu plus loin le tutorial, à la fin j'avais toujours rien compris. Après avoir tatonné longtemps, j'ai réussi à faire quelques affaires. J'ai visité quelques sites, déjà à l'époque Argonopedia était online et bien complet. Les sites et forums m'ont beaucoup aidé et même après avoir compris les bases, je n'avais pas la moindre idée du potentiel du titre. Plus j'y jouais et plus je m'étonnais du système de jeu, de la dimension gestion. Je ne savais même pas combien le cotés gestion était developpé. Bref, lorsque X3 Reunion est arrivé, je savais d'avance que j'allais vouer un culte à ce jeu.



Début d'introduction
X3 est un jeu de combat et de gestion spatiale entièrement en jolie 3D, doté d'un univers gigantesque et de nombreuses possibilités, aussi bien dans sa facette combat que dans sa facette gestion, même si cette dernière est bien plus grande. Allons directement au but : avec X3 il est au final possible de construire une empire économique à travers tout l'univers, s'implanter dans tous les secteurs, il est possible de posséder des flottes de nombreux vaisseaux de tous type, aussi bien une flotte de transporteurs marchands que des flottes de destroyers, corvettes, chasseurs et autres.. Il est possible de conquérir la galaxie entière, écraser n'importe quelle race si on s'en donne les moyens. Tout celà est bel et bien visible et palpable à l'écran, ce n'est pas un jeu de gestion pur à la Space Empire. Bref, c'est du épique, mais la route est longue car tout se mérite dans X3.

Introduction du début
Cependant, avant d'appaiser le cotés du cerveau atteint de la folie des grandeurs, il va falloir ravaler sa fierté et ramer comme jamais. Suivant le type de partie selectionné dans le menu principal, on débute avec pas grand chose, ou encore pas grand chose du tout, si ce n'est sa propre ambition pour le moins démesurée. Les conditions de départ diffèrent fortement suivant ce qu'on choisit, par exemple on débute.. :
List:·Avec un vaisseau marchand, pouvant transporter de très lourdes et nombreuses cargaisons.

·Avec un vaisseau très léger et rapide, permettant l'exploration des secteurs rapidement et l'accomplissement de certaines missions de transport de passager, qui, si on y passe du temps, peuvent se révéler payantes au final.

·Avec un chasseur de combat léger, plutot rapide et maniable, mais armé légèrement et assez fragile. Manié habilement, il peut être redoutable en dogfight.


D'autres types de départ additionnels (qui peuvent même changer la race du joueur, les réputations de départ envers les différentes races, etc) sont débloquables.
Si le départ diffère, eh bien.. la suite est entièrement au goût du joueur : dés qu'il aura commencé à gagner des sous, de nombreux choix s'offrent à lui : entre investir dans un plus gros chasseur pour chasser du plus gros gibier ou encore investir dans un transporteur pour effectuer plus de transactions entre les usines.. Les opportunités de grimper les échellons de l'univers ne manquent pas, mais avant tout ça, intéressons nous à la campagne du jeu. (que je préviens ne pas avoir terminé, l'avantage c'est que du coup, il y a très peu de possibilité de spoiler)

Le paragraphe qui parle sans le dire
Parmis les choix de type de départ, il se peut que le scénario principal soit activé ou pas. D'ailleurs, à propos de la campagne, ce qu'il faut en retenir : c'est qu'elle est présente. L'histoire en elle même n'est pas spécialement repoussante, mais les possibilités du "freelance" sont bien plus séduisantes et les voix francaises ont tendance à sadiquement torpiller l'expérience du scénario. (note pour moi même : "trouver" les voix anglophones) A tenter tout de même car on peut y apprendre quelques affaires, donc ne pas l'écarter d'office.. C'est un peu un tutorial marrant après tout..



Le paragraphe utile-isé
En parlant de tutorial, histoire d'afficher tout de suite la couleur : le manuel ne suffira pas. Le tutorial en jeu non plus. Le manuel d'Egosoft mis à jour (avec le patch 1.4) non plus. Votre seul courage, très peu. L'aide dynamique en jeu, hum, un peu... Pensez à l'activer et consulter les messages (touche p, puis icone message).
Le jeu est très complet, très complexe, mais pas vraiment intuitif. A ce niveau, c'est l'antipode d'un World of warcraft. X3 ne doit plus compter le nombre de joueurs qu'il a réussi à décourager. Personnellement, trois choses ont réussi à limiter la casse : les sites (Argonopedia, Map, etc..), les guides forum (Forum officiel et autres) et une énorme dose de motivation alimentée par une période trip SF.

Il faut (notamment) réussir à comprendre toutes les subtilités telles que les racourcis qui s'utilisent facilement à différents endroits. En vrac quelques-uns, parfois vitaux, parfois juste gains-de-temps :
List:·Lorsque l'on reçoit un message (nombreux au début, quand l'aide est activée), le plus rapide pour y accéder est la touche p, et choisir l'icone du bas "Message"

·Touche autopilote (u) utilisé alors qu'on a une usine en cible, ça fera automatiquement docker le vaisseau avec l'usine

·Touche autopilote (u) utilisé alors qu'on a un vaisseau en cible, ça fera automatiquement suivre le vaisseau avec la cible

·Un double clic sur la carte du secteur, enclenche l'autopilote et le vaisseau se dirigie vers l'endroit désigné

·La touche MATS (j) est une bénédiction de gain de temps, nombre de joueurs qui ont abandonné rapidement auraient persevéré avec

·La touche rapide de commande vaisseau actuel (Maj C) permet un gain de temps notable pour accéder à tous les ordres possibles pour son vaisseau (alternative à de nombreuses autres manières de donner un ordre)

·La touche carte secteur ( : ) permet beaucoup de possibilités, en plus d'avoir une vue d'ensemble utile des éléments présents dans le secteur (et à portée radar) : faire des actions comme docker à la station désignée, selectionner une usine ou vaisseau en "cible actuelle" (touche t), aller à un endroit, passer une porte de saut, mettre l'autopilote pour attaquer une cible ennemie... Le tout en un ou deux clic et/ou un racourci.

·La touche des "Propriétés" (r) donne le récapitulatif de toutes ses possessions (vaisseaux, usines,..) et accéder directement au secteur (touche : ) ou ordres (touche c) de la propriété mise en surbrillance

·La carte de la galaxie (touche ; ) est très utile aussi, permet d'avoir une vue d'ensemble sur les secteurs visités, et y afficher la carte secteur

·Lorsque l'on commence à s'intéresser aux équipements, on se demande fatalement, "faut quoi ? je peux prendre quoi ?". Bon, on est perdu, c'est clair. Toutes les infos des vaisseaux sont disponibles dans les "Détails", une des façons d'y arriver est via la carte secteur (touche : ), mettre le vaisseau en surbrillance et appuyer sur la touche "Détails" ( u ). Seront alors listé, notamment, le type bouclier utilisé et le nombre maximum installables (si y'en a plus, ils seront stockés dans la soute automatiquement), la vitesse max actuelle et potentielle (après upgrade), les types d'armement utilisés et le nombre d'hangars associés, et des tas d'autres infos utiles. Il faut garder à l'esprit qu'un vaisseau Buster n'a pas les même caractéristiques qu'un Buster Sentinelle ou Buster Avant Garde.



Le paragraphe qui regarde
Par rapport à X2, à première vue, X3 ne se démarque en gros que par sa nouvelle interface un peu plus intuitive et surtout son nouveau moteur graphique. Celui ci affiche des planètes (non visitables) magnifiques, avec une atmosphère presque palpable. Les vaisseaux sont soignés et détaillés, en plus d'être très diversifiés. Les secteurs ont presque leur propre indentité. Chaque race bénéficie d'un style propre et celà se ressent dans les vaisseaux et certaines stations. Les secteurs, bien qu'organisés plus ou moins en un plan 2D, et ce dans un soucis de simplicité pour la carte du secteur (et j'approuve fortement), est bien plus "3D" par rapport à X2 : les stations et portes sont bien plus décentrés les uns aux autres, c'est du coup beaucoup plus très mieux ainsi.
Autre point regardable, c'est la "vie" qui se dégage des secteurs, autre défaut de X2 plus ou moins réglé dans X3. De nombreux vaisseaux fluctuent suivant les secteurs, dépendant de leur situation (background, sécurité, animation commerciale). Un traffic souvent très présent, constitué aussi bien des patrouilles des nations, des civils ou des différents transports commerciaux. Au passage, ces derniers ne sont pas là que pour faire joli et animé, la plupart sont comme vous : à la recherche de la richesse, et ils peuvent très bien vous voler une opportunité en achetant un gros stock de Photopiles à bas prix juste avant votre arrivée. Le moteur permet donc d'afficher un grand nombre de vaisseaux sans vraiment faiblir, ceci dépendant évidemment en grosse partie de la configuration du PC. A ce point, il est difficile de se retenir de parler de la taille des vaisseaux et stations. Les plus gros vaisseaux ont pratiquement la taille des plus grosses stations, voir même les dépassent. Je vous conseille fortement de visiter ce lien afin de comparer les tailles (j'ai entouré d'un cercle rouge le vaisseau dans lequel vous débutez, en partie Normal : Chasseur léger M4) Quand je vous parlais d'épique...



Le paragraphe qui en met partout mais qui essuie après
...Dés lors, avec des vaisseaux aussi massifs, le plaisir rétinien atteint une extase palpable en admirant deux flottes de vaisseaux ennemies s'affronter en bonne et due forme avec une possibilité d'une, voir plusieurs centaines de vaisseaux engagés dans la bataille. L'un des rares bémols vient de l'aspect tactique qui est plutot bas. Même si certains mods semblent ajouter une gestion de "groupes de combat"... Pas testé, je ne peux pas me prononcer. Mais encore une fois, c'est franchement s'avancer un peu loin que de parler de flottes. Oui, je le répète : avant d'arriver à un tel point, il va falloir ramer économiquement. Car comme toute grande force armée, elle doit (ou a dû) bénéficier d'une solide économie.

Le paragraphe RetourTerrain (background..)
Bon, X3 c'est pas une adaptation du seigneur de l'espace des anneaux de Saturn, c'est même pas Star Wars, c'est entièrement original (et ca fait des économies de license). Le background est dans la continuité de l'univers X. Pour résumer et se limiter au présent, nous avons ici cinq races amicales (ou plus ou moins) : les Argons, des espèces de terriens, mais pas vraiment. Les Borons, des pacifistes aquatiques en bons termes avec les Argons. Les Paranids, une race religieuse se considèrant immensément supérieure aux autres. Les Splits, une race euh.. "famille", mais peu accueillante. Les Teladis, une race reptilienne.. et surtout une companie qui n'a d'intèrêt que dans les profits commerciaux, légaux ou pas. Pour les races non amicales (par défaut, du moins), il y a les Pirates, présents un peu partout, parfois en concentration nette dans certaines secteurs qu'ils se sont appropriés. On peut croiser régulièrement une base pirate dans un coin de secteur, s'ils ne vous tire pas dessus en premier, il est possible de s'y arrimer et faire du commerce, légal ou pas. Ensuite nous avons les Xenons, cette "race" de machine était la menace première dans X2. Ils sont toujours là, impossible à détruire. Même s'ils ont été repoussés, permettant aux autres races de s'approprier de nouveaux secteurs.. Il reste toujours des zones à très très très très forte concentration Xénon. Attendant sans doute qu'une de vos futures flottes vienne se mesurer à eux.. Hinhinhin. Et enfin les Khaak, une race étrange au design très pyramidale et aux armes redoutables. Adeptes du "zerg", ils ont démontré leur toute puissance justement avant que vous ne lanciez la partie : ils ont rasé un secteur Argon entier du nom de Bordure présidentielle, l'introduction du jeu en vidéo sous forme d'un journal galactico-télévisée (devrais-je rappeller, dotée de voix fr difficilement crédibles) nous permet de voir un peu la scène. Le danger lui est bien là dans le présent. Enfin le présent en jeu.

C'est une liste non exhaustive, sachez que d'autres races se cachent dans l'univers.



Le paragraphe qui récap'
Je vais commencer par vous lister les différents types de vaisseaux dans X3 et leur diminutifs. A tenir compte que chaque race a son propre vaisseau pour chaque type, avec des caractéristiques différentes, qui changent souvent radicalement la donne. Mais les catégories sont universelles.
List:·TP : Vaisseau de transport de passager. Peu d'utilité réelle en pratique, il est juste indispensable pour les "Missions TP" disponibles dans les stations (mission "tourisme" : montrer tel secteur aux passagers, ...). Il peut aussi servir de transport de marchandise léger car il peut transporter les marchandises de taille L, avant le maximum dont seul le TS peut s'occuper. Bien qu'il ait radicalement moins de place en soute que les TS, maitres incontestés en transport de marchandises, ils sont plus rapides et peuvent éventuellement être utilisés par le joueur lui même en tant que transport urgent de certaines marchandises pour les stations qui en ont vite besoin, ce qui est plutot occasionnel.

·TS : Vaisseau de transport de marchandises. Généralement le vaisseau dominant dans la collection de vaisseaux du joueur. C'est le principal transport entre les usines et stations, il bénéficie d'une soute énorme et n'est battu dans ce domaine que par les Destroyers et uniquement écrasé par le TL, descriptions plus bas. En raison de sa vitesse lente, et sa faible capacité offensive, peu de raisons d'en faire son vaisseau principal. A moins d'avoir le commerce dans la peau.

·M5 : Vaisseau d'exploration. Petit, très léger, très maniable, très rapide mais surtout : très fragile et doté d'une très petite soute. Le M5 est le vaisseau très d'exploration par excellence, sa vitesse lui permet de rapidement distancer les éventuelles très menaces, d'explorer un secteur très rapidement, ou encore d'effectuer les missions très M5 des stations : consistant à emmener une personne à une autre station dans un délai de temps donné. A noter que seul le M5 des Argons peut porter des marchandises de taille M (les autres sont limités à S, la plus petite des cargaisons), et donc il peut se doter d'un Moteur de saut, permettant de se téléporter d'un secteur à un autre en consommant des Photopiles suivant la distance. Pour cette raison je considère l'Argon (Discover son petit nom) comme LE M5 en tant que vaisseau du joueur. A noter que le M5 est le type de vaisseau le moins cher. (mission suicide ready)

·M4 : Chasseur léger. Léger, très maniable, rapide mais fragile. Le M4 est le vaisseau d'abordage par excellence, s'il est manié habilement, il peut très bien se défaire de chasseurs lourds en duel. La tactique étant avant tout de survivre tellement il est équipé de faibles boucliers, c'est là que les moteurs de manoeuvres (se déplacer latéralement et verticalement) se révèlent réellement vitaux. Il reste difficilement décisif pour autant, mais c'est un bon choix pour tenter de capturer des autres vaisseaux, j'en parlerais plus tard, car c'est une facette du jeu très intèressant. Le prix d'un M4 et environ 8 à 10 fois plus cher qu'un M5 et environ 2 fois plus cher qu'un TS.

·M3 : Chasseur lourd. Evidemment plus lourd que le M4, moins rapide et moins maniable, il reste tout de même facilement dans la catégorie des chasseurs. Le M4 bénéficie d'un armement lourd et souvent (dépend la race et du sous-modèle) d'une tourelle, qui se révèle utile en mode Anti-Missile (sans doute la seule chose que le M3 craind réellement). Un M3 est environ deux fois plus cher qu'un M4.

·M3+ : Chasseur lourd amélioré. (Apporté par le patch 2.0) Faire la quête du patch 2.0 permet d'en obtenir un gratuitement. Seul trois races ont developpé ce M3+ : les Argons, les Paranids et les Teladis. Les Splits n'ont visiblement pas voulu participer à la course à l'armement, ni les Borons mais c'est moins étonnant. Le M3+ Argon est devenu mon vaisseau principal. (deux tourelles powa)

·M6 : Corvette. La taille commence à monter légèrement (voir l'image de comparaison). A mi chemin entre un Chasseur M3 et un Destroyer M2, le M6 est plus solide que ce premier, mieux armé et doté d'une plus grande soute, mais un peu moins rapide. C'est une multi-tourelles ambulante, ce qui est parfait pour la défense anti missille d'une petite flotte, c'est le vaisseau de support de combat le plus adapté grâce à ses tourelles, mais aussi grâce à sa vitesse permettant de garder facilement le contact avec le vaisseau qu'il protège. Seul, il reste redoutable face à un petit détachement de chasseurs. A noter que le prix aussi commence à sérieusement monter, il coute environ 3 à 5 fois plus cher qu'un chasseur lourd M3.

·M7 : Une autre nouveauté. (Patch 2.0) Le M7 est une sorte de croisement entre le Destroyer M2 et la Corvette M6. Vaisseau unique, le M7 n'a pas de race associée. Quatre tourelles, deux places pour vaisseaux dans son hangar, le tout en gardant une vitesse très potable, c'est un compromis étonnant. Une bénédiction.. Excepté que sa production n'a en fait jamais commencé et il n'en existe qu'un seul prototype... Production arrêtée avant ses débuts pour des raisons financières et surtout d'obscurs détournements de fonds, c'est qu'il y a des problèmes chez les Paranids... Mais heureusement, vous avez tout à fait la possibilité de le produire vous même dans X3. Ca serait un peu spoiler que d'expliquer le comment du pourquoi. Je peux juste dire que le patch a également apporté une quête relative à tout ça en même temps.. Wink

·M2 : Destroyer. Que dire.. Puissance de feu phénoménale, résistant, des tourelles de partout, de la place pour garer des vaisseaux.. C'est l'arme de destruction lourde par excellence. Sa vitesse et sa taille en font par contre des cibles de choix, d'où l'escorte de plusieurs M6 et de chasseurs conseillée.

·M1 : Destroyer porteur. C'est un peu un M2 mais orienté parking. Plus rapide que le M2, mais encore moins maniable et plus fragile, ça en fait encore plus une cible peinte en rouge clignotant, surtout qu'il est largement moins bien armé. C'est avant tout un porteur, pour exemple, le M1 Argon permet de docker 60 Vaisseaux + de quoi les équiper/ravitailler en soute. Le porte-avion de l'espace.

·TL : Super-Transporteur. On sort du domaine du combat pour se concentrer sur le transport, contrairement au TS, il ne s'agit pas ici de transport de marchandises, mais plutot de stations. Lorsqu'on achète une station ou usine à un chantier, il faut le faire transporter par un TL (qu'on loue ou qu'on a acheté) afin de l'acheminer au secteur et endroit choisi. Le TL n'a rien pour lui au combat, il a peu de tourelles, beaucoup moins de bouclier que les destroyers et pour finir il est gros. (donc difficilement ratable) Pour terminer, il peut docker quelques vaisseaux, ce qui est pratique lors des Sauts de secteurs pour emmener son escorte.


A noter qu'il existe beaucoup de types d'armes (et boucliers), que chaque type de vaisseau, chaque sous-modèle, supporte ou ne supporte pas, peut en porter plus ou moins que l'autre. Les performances varient donc suivant l'équipement, et il n'est pas interdit de penser à s'adapter aux situations (arme un peu moins puissante mais qui tire plus vite contre des M4 par exemple)

Histoire d'avoir une meilleure vision globale d'une "montée" d'un personnage, de pouvoir s'imaginer les (longues) étapes à faire, je vais donner un exemple. Sachant que tout peut varier, aussi bien le chemin parcouru, les moyens utilisés, que la finalité et le départ. Et j'aimerais aussi signaler que c'est un exemple, que c'est mon style de jeu, pas une ligne à suivre. Sinon j'ai dis que c'est juste un exemple ?
List:
·Choix de type de partie, je vais prendre "Modeste Marchand". (Sachez que d'autres types de départ sont débloquables sous certaines conditions atteintes dans une partie).

·Début avec 9500 crédits, un M5 (vaisseau explorateur léger) et un TS (vaisseau transport).

·Je docke mes deux vaisseaux à la station la plus proche, ensuite je m'assure d'être sur le M5, dans le cas contraire, je change de vaisseau actif à la station.

·Exploration des secteurs voisins avec le M5 afin de répertorier les différentes usines pas loin (loi de l'offre et la demande)

·Ensuite, de retour à mon point de départ, soit je commence avec les missions proposées dans les stations, soit je commence le commerce entièrement manuel : étude des secteurs, quoi produit quoi, quoi a besoin de quoi,..

·Transport des marchandises les plus interessantes, les sous devraient commencer à rentrer doucement.. Achat à usine A, revente à station B, qui a besoin de la marchandise en question..

·Achat au Dock d'Equipement de certains Softwares pour mon TS, afin de le gérer efficacement à distance, activation de notfication de fin de tâche dans les Ordres pour ne pas rater un moment où il est inactif. Légers upgrades pour mon M5 également.

·Je prend mon M5 et je vais à la recherche des vaisseaux abandonnés (quelques vaisseaux sans propriétaire laissés dans certains secteurs), une liste est disponible si le spoiler ne vous fait pas peur

·Je récupère un TP (détail : il faut se ballader en combinaison dans l'espace et approche le vaisseau abandonné pour prendre le controle de son ordinateur), un deuxième TP, je ne m'en sers pas, je les revend. Bingo. Avec l'argent (facilement) gagné, j'upgrade mon TS avec notamment le programme Commercial MK3 (disponible dans les Docks d'Equipement Teladis), il va maintenant effectuer lui même les transaction, une fois configuré en "Commerce Automatique", il prendra ses propres décisions sur quoi acheter et où le vendre, et enfin gagnera en niveau au fur et à mesure des bénéfices réalisés. (je conseille de l'envoyer dans le secteur Bordure de l'Empire, loin au Sud, mais le trajet n'est pas dangereux). A partir du niveau 8, s'il est correctement upgradé (ne pas oublier le ou les boucliers 25MJ), il pourra alors effectuer un commerce universel : au lieu du commerce automatique sur un seul secteur, il ira où bon lui semble. Plus il gagnera en niveau, plus son rayon d'action s'agrandira. A haut niveau, il parait que les MK3 Universels actifs se synchronisent et effectuent leurs affaires sans se téléscoper.

·Soit j'achète un M4 avec l'argent qu'il reste ou gagné par le MK3, soit je fonce à la recherche d'un M4 abandonné. (d'autres vaisseaux plus efficaces sont également abandonnés mais pas vraiment accessibles)

·En possession d'un M4, je peux commencer à songer à l'upgrader un peu (vitesse et maniabilité avant tout) et m'amuser à tenter de capturer des vaisseaux pirates. Le mode d'emploi est simple : prendre nettement l'avantage dés le début du combat, le harceler, il s'ejectera peut être en offrant son vaisseau contre sa vie. Bien sur, la plupart du temps, ils continueront à se battre jusqu'au bout, mais une fois que le vaisseau ennemi a son armement détruit, le courage et les envies de suicide ont tendance à s'envoler.

·La suite en version bref : avec le MK3 et les vaisseau capturés revendus, celà donne un petit pactole intéressant à force. Dés lors, les embranchements sont multiples, mais l'idée reste la même : fructifier cet argent

·Exemple : investissement dans un second MK3, voir troisième. Avec le temps, l'argent investi est rentabilisé très avantageusement.

·Plus tard, avec émotion, l'achat de sa première usine/station.. Généralement une centrale à énergie solaire. Viens les longs moments à étudier les secteurs afin de choisir l'emplacement idéal.

·Investissements dans les TS en relation avec la station, bien gérer les achats/revente de produits, prix d'achats/ventes, répartir les taches entre les TS

·Ensuite, pourquoi pas : création d'un complexe (ensemble d'usines reliées entre elles afin de centraliser les offres/demandes), achats d'autres vaisseaux (certains de combat pour protéger ses investissements). C'est loin d'être une flotte digne de ce nom, mais c'est "plusieurs vaisseaux", c'est déjà ça. Souvent, c'est à ce moment qu'on regarde en arrière et qu'on se revoit en début de partie, tout ruiné, sans rien,... Avec un sourire.

·On se bat pour rendre certains complexes rentables alors que d'autres cartonnent en bénéfices, on multiplie les complexes, et par la même occasion les bénéfices. Au passage, on remplace les MK3 perdus (le risque 0 n'existe pas).

·Tiens ? On commence à se dire que ca serait tout sauf con de produire ses propres équipement, donc investissement (ou économie en vue d'investir) dans des complexes auto suffisants orienté armes, boucliers, etc.. (il existe des Softs créés par des fans pour simuler un complexe, et même version Excel)

·Surement fait avant mais.. Il y a la Quête du patch, qui offre non seulement le seul et unique M7 mais aussi son propre quartier général. En dehors d'être une grande station bien tape-à-l'oeil avec beaucoup de place dedans, elle bénéficie de fonctionnalités extrêmement séduisantes, parmis elles la peinture des vaisseaux, la construction de vaisseaux, la rétro conception (qui permet d'étoffer la liste des vaisseaux constructibles, en échange d'un vaisseau du type visé.. oui oui, le M7 est rétro conceptable ! Mais je n'ose pas imaginer la liste des composants necessaires à la construction..)

·Création d'une flotte digne de ce nom. Taa.. taa.. taa.. ta tataaaaa.. ta taaaaaa..

·On va botter les fesses des Xénons et Khaaks dans leurs propres secteurs (batailles épiques en perspectives)

·Bien qu'il soit pas vraiment possible de les éradiquer (respawn au final me semble, histoire que la galaxie ne devienne pas vide), après ça, il reste par exemple à conquérir la galaxie, se retourner contre les Argons, Borons et tous les autres. Ce qui ne pose pas de problème logistique à long terme si on a réellement tous les complexes/usines possibles, eheh.

·Bien sur, tout ça ci dessus, sous réserve que le joueur ne meurt pas de vieillesse IRL.





Le paragraphe qui économe et qui répute
Vous l'aurez compris, la gestion prend une bonne place dans X3. Quelques détails à son propos : si chaque partie débute avec les même secteurs, les mêmes stations dans les secteurs, les marchandises en stock, elles peuvent être différentes. De plus l'économie des secteurs est entièrement dynamique, que l'on se trouve ou pas dans un secteur, son économie évolue, fluctue en temps réel, les transporteurs transportent, les pirates et khaak attaquent, bref ca bouge. Il est possible de favoriser (indirectement) certaines races en contribuant à leurs secteurs. De plus, faire ses transactions commerciales en secteur d'une race, augmente votre notoriété envers cette race. Il y a une floppée de titres associés à des rangs de "confiance" au fur et à mesure que vous effectuez des transactions, achetez, vendez ou encore aidez à éliminer la vermine pirate qui traine dans leur secteur. (Pour exemple, là je suis Maréchal Fédéral chez les Argons, Chevalier de la Reine chez les Borons, mais juste Ami de la famille chez les Split) Quel intèrêt à gagner de la réputation allez vous me demander ? Est-ce qu'on gagne le droit d'acheter des nouveaux patrons ou recettes d'enchantement ? Oui ! Euh non, mais oui. Il faut savoir que les nations ne vont pas vendre leur superbe Destroyer M2 flambant neuf, tout prêt armé faire sauter leur propre tête au premier pec qui passe avec 150Millions de crédit en poche. Non, il faut un très haut rang chez la race concernée pour avoir la possibilité d'obtenir ce dû. Celà est évidemment progressif et bien que la notoriété monte plutot naturellement au fur et à mesure que l'on joue (du moins en joueur orienté fortement commerce), ca commence à devenir chaud à partir du M6/M2 (avec mon rang Argon actuel, je peux acheter un M6, mais pas les M2/M1). Effectuer les missions dans les stations permettent également de gagner de la notoriété.

Le paragraphe qui AFK
Etant donné que tout est en temps réel, que beauuuuucoup de choses sont automatisables, et qu'en plus, il y a un accélerateur de temps kirox (c) : le MATS ... il est légitime de se demander "Tiens ? Si je laisse mon usine tourner la nuit, après lui avoir donné de quoi démarrer et vérifier si tous mes transports sont bien réglés pour que ça tourne.. Je me fais plein de sous sans jouer ?"
Réponse : oui. Mais celà implique plusieurs choses différentes... Hum, déjà au niveau "mode d'emploi", impossible de faire ce genre de choses ammarré à une station, car le MATS y est désactivé. De plus le MATS se désactive dés que l'on recoit une communication radio : le plus souvent c'est la police du secteur qui indique qu'ils ont scanné la soute et n'ont rien trouvé d'illégal, ou le contraire mais c'est plus facheux. Donc compte tenu de ces deux faits, il faut donc amener son propre vaisseaux à genre 50/70Km de distance du point central du secteur pour éviter les communications radio et aussi de se faire shooter par le premier pirate venu dans le secteur. Une fois fait, c'est bon, on peut activer le MATS et aller dormir pour se réveiller avec.. wouhou, 10 Millions de crédits !! (qui, de toute façon vont fondre comme neige au soleil) Et aussi une jolie perte en "Rang de Combat", car pendant tout ce temps, le jeu vous juge inactif et tous ces vaisseaux abattus avant, sont maintenant un souvenir inutile. En revanche les transactions effectuées compteront pour le "Rang Commercial" et la notoriété envers les races. L'utilité de ces rangs intervient dans les missions proposées par les stations, je me suis fait refuser plus d'une fois une mission alors que j'avais le vaisseau approprié car, dixit l'employeur, il n'avait pas l'intention de proposer une mission suicide.. Bon, c'est juste pour que ça soit fait en connaissance de cause.

Le paragraphe qui shot l'écran
Un petit clic sur screen pour agrandir




Le paragraphe qui remercie
Entre la communauté, ses mods (voir le mod XFP qui est énorme), ses scripts, ses multiples guides, Egosoft qui continue le suivi de son jeu après si longtemps, qui sort des patchs parfois dignes de mini addons le tout gratuit.. C'est un paradis ludique de suivi pour un jeu sans le moindre online pourtant. Pour rappel, parmis les premiers patchs, Egosoft a écouté les joueurs et a carrément exclu dans son patch 1.3 (je crois) la protection Starforce, qui rendait beaucoup de monde mécontent. Le dernier gros patch a rajouté les Quartiers généraux que j'ai décris plus haut, un autre patch plus vieux avait rajouté les cockpits (leur absence est un point négatif dans le test de gamekult, amusant maintenant), sans parler d'ajout de contenu (les vaisseaux en plus, des secteurs,..) alors que le jeu de base est déjà très loin au dessus de la moyenne dans la durée de vie.. Vraiment, respect. Le pire c'est que je ne pense pas que c'est terminé, le chouchoutage régulier continuera sans doute. C'est bon de jouer à un jeu créé par des passionnés. (et ils sont allemands, ils ont toujours aimé le trip SF dans ce pays)

Le paragraphe qui n'a plus d'imagination pour les titres de paragraphe
Alors j'ai pour habitude de faire un pot-pourri des petits détails insignifiants, mais qui m'amusent ou que j'adore. Voir même ici, de conseils, vu le jeu.. Donc.. je vais just do it.
List:
·Sauvegardez souvent, sur plusieurs sauvegardes.

·Attention, les touches racourcis indiquées en jeu respecte la casse. Donc c et C , c'est différent hein.

·Le jeu permettant de voir tous les vaisseaux au travail, j'aime bien admirer de temps en temps, le flot continu de mes Transports qui entrent et sortent de mon usine, vraiment ca aurait pu être juste des petites icones qui se déplacent, ici non tout est en 3D, chaque transport se dock réellement, entame des procédures d'arrimage, décharge sa cargaison, repart en se dirigeant vers le secteur Nord ou autre..

·Un détail de X2 qui me manque : l'arrimage manuel DANS certaines stations, dans X3, il n'y a plus d'intérieur de station. C'était rigolo (mais chiant à la longue) de manoeuvrer sa vaisseau en faisant gaffe

·Joystick pas vital, mais permet de combattre plus agréablement. Pour le reste je me repose sur le combo imbattable clavier/souris. Bien sur, ca reste jouable à la souris en combat spatial, mais confortable... C'est une autre histoire. Manette des gaz pratique aussi.

·Les voix sont vraiment pourries. Ah je l'ai déjà dis ?

·La triche permet parfois de se sortir de situations impossibles (genre invasion d'une flotte entière de Khaak dans le secteur où vous avez mis votre seul et unique station, et les défenses locales sont débordées... oui c'est du vécu il y a très longtemps.. et je n'avais pas réagi, juste pleuré..), donc installer un script de triche peut avoir son utilité.. mais X3 perd 90% de son intèrêt si on l'utilise pour moins urgent et vital. Déjà que le coup du MATS la nuit, c'est vachement limite.. :')

·De toute façon, X3 est un jeu où on n'a JAMAIS trop d'argent, jamais jamais jamais. Attention aux dépenses impulsives.

·Régler et organiser un complexe peut prendre beaucoup de temps et d'expérimentations, ne jamais désespérer.. J'ai eu un complexe qui m'a bouffé dans les 3 ou 4 Millions de crédits, mais une fois bien organisé, dans le même temps, m'en a quasi rapporté le double.

·Sauvegardez souvent, sur plusieurs sauvegardes.

·Les vaisseaux Boron ont la classe au niveau design. Oui, enfin c'est un avis personnel.

·Vous cherchez avant tout la vitesse au dépend du reste ? Alors dirigez votre intèrêt vers les Split. Globalement, ce sont eux qui privilégient la vitesse dans la conception de leurs vaisseaux.

·Il est tout à fait possible de capturer des vaisseaux Xenon et Khaak. Et ensuite les apporter à son QG afin qu'ils soient démanteler afin d'en faire des plans de construction.

·Quand on regarde les stats des différentes armes laser sur les sites, on en ressort évidemment le LPHE gagnant. Mais il faut savoir que bien qu'il soit le plus puissant, il fait aussi partie des plus lents au niveau de la vitesse du "jet".. Contre des vaisseaux rapides de type M4, c'est dévastateur.. mais encore faut il les toucher.. Pour ca faudrait que le M4 soit suffisament stupide pour s'approcher très prés.

·De même, à cause de la vitesse, les LPHE sur une tourelle configurée en anti missiles, ce n'est pas forcément le meilleur choix.

·Sauvegardez souvent, sur plusieurs sauvegardes.

·Lors d'un "tir ami" (friendly fire), ne paniquez pas, essayez de contacter le vaisseau que vous avez malencontreusement touché (touche c, si en cible actuelle) afin de faire des excuses, il devrait redevenir neutre.

·Les Paranids sont des enfoirés de première. Par défaut, en tant qu'Argon, ils vont jusqu'à refuser l'arrimage à certaines de leurs stations. Celà change avec la notoriété heureusement. En revanche, les Mines "sacrées" elles, sont bel et bien réservées au Paranids, point.

·Les Teladis sssssont des fous de profitsssss.

·Les Argons ne sont pas des Terriens. Les Terriens.. euh.. On les cherche en fait. (Voir scénario X2)

·Si votre vaisseau explose en plein vol sans avoir heurté quelque chose, sans ennemi à proximité... A n'y rien comprendre.. A tous les coups, c'est une mine.

·Il est possible de détecter les mines si votre vaisseau est en "recherche de cible ennemi" (Maj + T), une fois lockée en cible, elle s'affiche pour de bon sur le radar et la carte du secteur. Il est possible de la faire exploser en tirant dessus (de loin), mais pas toujours profitable..

·Sauvegardez souvent, sur plusieurs sauvegardes.

·Dans la carte de la galaxie (touche ; ), chaque secteur bénéficie d'un petit texte, racontant son histoire ou sa situation actuelle. Intéressant.

·Il y a toujours quelque chose à faire dans X3








Conclusion


------------------------------------------------------------------

*
Points positifs
List:·Jeu très complet pour une durée de vie phénoménale

·Liberté donnée à de nombreux niveaux

·Epique, aussi bien au niveau commercial que combat

·Action et gestion pour le même prix

·Joli

·Suivi des developpeurs

·Communauté active pour les mods/plugins

·Addictif...



 
*
Points négatifs
List:·...Trop addictif

·Apprentissage des méchanismes du jeu très long

·Début de partie un peu lent

·Forums et sites de fans bien plus utiles que le manuel de jeu, même pour les bases

·Campagne/scénario présentant peu d'intèrêt par rapport au jeu "freelance"

·Aucune possibilité multijoueurs

·Voix francaises parfois détestables, souvent même




------------------------------------------------------------------





Et pour le fun.. Il y a longtemps, lors de sa sortie.. Quelques citations.

Citation
Micromania ne le vend pas, sur le site c'est marqué nul part l'annonce d'X3. Je suis allé voir sur place, le jour de la sortie, rien, nada. J'imagine que c'est le coté simulateur Hardcore roxxor gamer qui rebuteront probablement les joueurs.

Citation
Quand j'ai demandé au vendeur de Score Games si X3:Réunion était sorti, il m'a demandé "X3 ? C'est quoi ça ??". En plus, ce n'était pas un quelconque vendeur en stage (je n'ai rien contre eux ), c'était LE vendeur... Je trouve cela inquiétant quand même, c'est son boulot de se ternir informé. J'ai quand même eu mon jeu chez SG, j'ai insisté pour qu'il regarde dans ces cartons...
Le fait est que sortir un jeu tel que X3 de nos jours, ca tient de l'exploit. C'est d'autant plus dommage que derrière ce genre de jeu se créé une communauté de joueurs trés fidèle.

Je n'irais pas jusqu'à parler de simulateur hardcore, c'est quand même vachement simplifié au niveau de la simulation.. Mais complexe oui.
« Dernière édition: Aot 25, 2009, 10:31:11 par Tundra Liath » Journalisée


Tundra Liath
Administrator
Newbie
*****
Messages: 2098



Voir le profil
« Répondre #1 le: Juin 17, 2007, 23:14:36 »

Dans ce post se cachent deux références à StarWars, dont une évidente à crever (vu qu'il est cité), deux références à WoW, dont une évidente à crever (vu qu'il est cité), une référence à Starcraft,.. Euh c'est tout je crois ?
Journalisée


Bigoudi
Administrator
Newbie
*****
Messages: Je suis un geek !!


Voir le profil
« Répondre #2 le: Juin 18, 2007, 09:57:22 »

lu en diagonale Tongue
sympa :')
Journalisée
Tundra Liath
Administrator
Newbie
*****
Messages: 2098



Voir le profil
« Répondre #3 le: Juin 18, 2007, 12:49:30 »

Rah ! Une vidéo Must see ! Il s'agit du trailer d'un Mod pour X3 (donc la plupart, si ce n'est l'entièreté des vaisseaux vus dans cette vidéo sont fan-made)
Cette vidéo plutot dynamique est orientée combats, elle permet notamment d'admirer la modélisation des nouveaux vaisseaux et ce, en action s'il vous plait.

  Video trailer (également sur Youtube / MyVideo, mais directement moins joli)
  Post original sur le forum du Mod (datant du 28 Mai), il y a la (longue) liste de tous les ajouts et modifications.
  Post sur le forum officiel, pub par un Dev d'Egosoft, rien que ça !

Extrait :
Citation
- Featuring 90 new sectors
- 95 New Ships (dont des M0, M8, etc..)
- Xtensive Effects improvements (dont les ondes de choc qu'on peut voir dans le trailer)
- 2 New Weapons, 3 new Missiles and over 8 new shield types
- Over 45 New commands and features (dont la construction de vaisseaux sur certains nouveaux)
- New stations
- Over 20 New Missions
- etc..
Journalisée


Bigoudi
Administrator
Newbie
*****
Messages: Je suis un geek !!


Voir le profil
« Répondre #4 le: Juin 18, 2007, 12:53:56 »

si on est perdu avec le jeu de base, ajouter autant de truc, c'est du suicide ....
Journalisée
Tundra Liath
Administrator
Newbie
*****
Messages: 2098



Voir le profil
« Répondre #5 le: Juin 18, 2007, 12:57:45 »

J'ai un peu édité (lien vers le post original avec liste des features), en fait le mod ne rajoute pas que du contenu, mais semble améliorer également certaines choses (et même simplifie). Donc en fait, c'est plutot le contraire. Enfin en partie. Grin

Rah, je me suis promis de ne pas ajouter plein de trucs au jeu de base, avant d'avoir atteint certains objectifs.. Mais ce foutu trailer couplé à la grosse liste des features me fait baver comme pas possible... Gni.. Pas céder..
Journalisée


Bigoudi
Administrator
Newbie
*****
Messages: Je suis un geek !!


Voir le profil
« Répondre #6 le: Juin 18, 2007, 13:27:20 »

on peut jouer les pirates ?
Journalisée
Tundra Liath
Administrator
Newbie
*****
Messages: 2098



Voir le profil
« Répondre #7 le: Juin 18, 2007, 15:05:36 »

On peut "incarner" un Pirate oui, dés le départ d'ailleurs, mais dans ce cas c'est un type de partie à débloquer (facile si on tripote les registres, y'a un fichier .reg qui traine quelque part)
Par contre, c'est loin d'être le plus facile, les pirates étant ennemis de tout. :')
(en réalité, les "types" de départ modifient juste le matos (vaisseaux et peut être stations) de départ, les sous, les réputations envers les races, l'endroit où on débute,..)

Je viens de voir que le mod Xtended contient un départ spécial Pirate. Mais surtout que le mod en FR n'est pas encore terminé... En revanche, dernièrement, ça a bougé à ce niveau... depuis que le Dev Egosoft a fait la pub du mod. Voilà qui règle la question pour moi du coup, j'attendrais avant de craquer et jouer à Xtended.  Grin
Journalisée


Tundra Liath
Administrator
Newbie
*****
Messages: 2098



Voir le profil
« Répondre #8 le: Juin 19, 2007, 22:48:24 »

Ah ! J'avais complètement zappé ça, mais il y a un Trailer pour le Patch 2.0 (ze BalaGi patch) sur le site d'Egosoft. Celui ci présente quelques nouveauté en image. Si si, un trailer pour un patch !
  Page Downloads du trailer (DirectDownload, Torrents, différentes qualités)

Plus globalement, un trailer qui utilise le prétexte de présenter les "axes" du jeu pour afficher son moteur graphique.
  Page Downloads du trailer (DirectDownload, différentes qualités)

Si vous désirez voir à quoi ressemble la plastique d'X3, c'est LA vidéo à downloader.
  Page Downloads du trailer (DirectDownload, différentes qualités)


J'ai d'ailleurs appris qu'à la suite de la sortie du patch 2.0, l'éditeur a repressé des copies du jeu (en version 2.0) et ces boites sont Serial free, bon c'est sur que le serial des vieilles boites ne servaient pas énormément..
Journalisée


Tundra Liath
Administrator
Newbie
*****
Messages: 2098



Voir le profil
« Répondre #9 le: Juin 20, 2007, 12:18:32 »

Mes deux premiers M7 construits avec le QG. (A noter : le chasseur M3 arrimé à eux, sur le cotés)





M7 en combat, aidés par des M6 fédéraux Argon. Je commence à avoir un peu peur pour le framerate des très grosses bastons. :')


Journalisée


Tundra Liath
Administrator
Newbie
*****
Messages: 2098



Voir le profil
« Répondre #10 le: Juin 24, 2007, 15:28:53 »

Route longue mais finalement.. J'ai quand même réussi à avoir assez de réputation envers les Argons pour acheter leurs fameux M1 et M2. Jeune et con, donc j'ai tenté d'essayer de peut être aller faire coucou aux méchants Xénon dans un de leurs secteurs. J'en ai eu pour mon argent... Dés mon arrivée avec mes deux Destroyers, un M2 Xénon (destroyer aussi) me souhaite la bienvenue. S'échange donc des énormes vagues amicales d'énergie laser entre les vaisseaux.



Je me dis, à deux contre un (1 M1 + 1 M2), y'a clairement moyen. Et pourtant, il a le dessus et explose mon pauvre M1 (Destroyer porteur) alors que ses boucliers faibilissent sérieusement. Difficilement je tente de l'achever, mais lui même m'enlève une bonne partie de mes boucliers... Mais c'est alors que je réalise la durée du combat.. Ses potes du secteur n'ont pas perdu de temps..



Eh oui, non seulement l'écran est rempli de rouge, mais le radar aussi. Histoire de rire, cette icone : signifie que ce vaisseau est de classe M2.. J'ai compté pour vous, il y en a trois sur l'écran, peut être quatre et en cadeau, deux M1... Bon, je pense que j'avais mal équipé mes vaisseaux, d'où le fait d'avoir peiné à ce point contre un seul M2 ennemi. Mais même, faudra que j'y retourne avec une dizaine de M2 et le double de M7.




Petite vidéo d'un début de raid sur une base pirate bien isolée.. Il n'y a pas vraiment d'action car peu de défense, en revanche je présente un peu les vaisseaux (me suis retenu de slalomer à ras du M2, c'est un excellent exercice pour connaitre l'agilité de son vaisseau ^^) et la station. De mon cotés, deux M2 (Destroyers) et un Hyperion M7 (Corvette améliorée), de l'autre la base pirate et quelques tourelles laser. Et puis évidemment, un M2 en action.. Je n'ai pas besoin de dire que ce raid était.. utiliser un bazooka pour un cafard. (un peu comme les screens ci dessus, mais dans des rôles inversés)

  Lien ( 7.68Mo )
Journalisée


Tundra Liath
Administrator
Newbie
*****
Messages: 2098



Voir le profil
« Répondre #11 le: Octobre 27, 2007, 14:27:39 »

Citation
NUMERO 25 DES NOUVELLES DE L'UNIVERS X

 

Bonjour tout le monde et bienvenue aux dernières X-News. Il me faut tout d'abord m'excuser pour le retard depuis la dernière édition mais je vous assure que ça ne deviendra pas le cas dans le futur parce que beaucoup de choses se passent et qu'il y a donc beaucoup à rapporter. Ainsi, que s'est-il passé ces derniers temps dans l'univers X ? Les visiteurs réguliers des forums ont sûrement déjà vu que la dernière publication du mod de XTM est maintenant disponible au téléchargement depuis les serveurs d'Egosoft, mais c'est seulement une partie des choses qui se produisent en ce moment. Nous avons quelques entretiens sur le feu et peut-être aussi un avant-goût des choses qui sortiront des studios d'Egosoft dans un proche futur.

 

Cela me parait maintenant bien loin, mais en avril j'ai osé affronter la Manche et me suis rendu aux bureaux d'Egosoft pour la première visite de l'année. Motivé par le beau temps et le fait que j'ai gagné le tournoi de poker la première nuit (mais perdu à tout ce qui touchait à la PS3), j'ai passé les jours suivants à observer les progrès des projets actuels. Lorsque les projets en sont à leurs débuts, vous vous attendez à voir un petit show brillant près à séduire un éditeur pour qu'il ouvre le portefeuille. Mais ce que j'ai vu et ce qui c'est passé là une véritable expérience du type 'un pas en arrière devant tant d'émerveillement'. Les développeurs ont toujours eu des idées grandioses et une vision qui n'est pas exprimable facilement avec des mots, mais les choses qui sont planifiées ou sont déjà terminées sont vraiment époustouflantes et au-delà de mes propres attentes. L'univers X n'est pas entre de bonnes mains – il a génétiquement fusionné avec les réactions des joueurs et les interfaces des jeux nouvelle génération pour engendrer quelque chose de vraiment spécial à jouer. Attendez-vous à quelques développements fantastiques qui seront révélés dans les mois prochains.

 

Bonne Lecture!

http://www.egosoft.com/x/xnews/200709_33News.html

Rah BOUH, GNIIIIIIIIIIII
Journalisée


Pages: [1]
  Imprimer  
 
Aller à:  

Propulsé par MySQL Propulsé par PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC XHTML 1.0 Transitionnel valide ! CSS valide !