Auteur Sujet: /macro  (Lu 986 fois)

Tundra Liath

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/macro
« le: août 13, 2008, 16:05:40 pm »
 :icon_arrow: Bienvenus chez le chtit post sur les macros. :jap:

Je débute dans le truc, alors je ne vais parler que des bases et des trucs simples. (ou relativement simples, suivant le point de vue) Il doit y avoir d'excellents guides avancés plus complets et facilement trouvables sur la toile. Pour ma part, bien que j'ai dû régulièrement "afk forum" pour répondre à certaines de mes propres questions, je me base avant tout sur ce que j'ai pu faire (et n'a pas pu faire) en jeu.




Généralités :
Choses qu'il peut être bon de savoir..

  • Les macros ne permettent PAS (plus) d'automatiser entièrement une séquence de sorts, c'est à dire qu'il est impossible  de cliquer une fois sur un bouton et ensuite voir son personnage lancer plusieurs sorts à la suite.
  • Même la commande /castsequence ne permet pas ce dont j'ai parlé dans le premier point. Plus de détails plus bas.
  • Les macros sont soumises au GCD (Global Cooldown) qui est d'une seconde. C'est à dire que lorsqu'on lance un sort, tous les sorts (il y a quelques exceptions) sont soumis à une seconde de timer. C'est un point important à tenir compte lors de la création de macro. Et même avant de créer la macro, lorsque tout n'est que dans la tête.
  • Les macros sont stockées localement, lors de l'utilisation du personnage sur un autre PC, il faudra les recréer. SuperEdit : depuis un patch salvateur dont j'ai oublié le numéro de version, les macros sont maintenant sauvegardées sur le serveur.
  • Les macros ne gèrent pas de timing, si vous faites une suite de commandes, elles seront toutes vomies à la suite, d'un coup. Je veux dire par là, pas de "/pause x Secondes". Pas possible point.
  • Du texte pur et nu dans une macro sera utilisé comme texte tapé directement au clavier après un Enter. C'est à dire que si la macro comporte juste : Hello world. Si votre dernière phrase était destiné au canal guilde, vous direz Hello world sur le canal guilde.
  • Lorsque l'icône "Point d'interrogation" (la toute première) est choisie pour la macro, elle ira rechercher l'icône du sort ou de la compétence appelé(e)/actuelle dans la macro pour l'afficher automatiquement dans la barre de raccourcis. (très utile pour /castsequence)
  • Les macros ne peuvent "lire" l'heure (pour le moment), les PV actuels, la mana actuelle, les buffs actifs sur la cible et sur le personnage, et d'autres trucs qui évitent à Blizzard de se faire des cheveux blancs avec les pros des macros.




Quelques commandes :
Voici une courte liste de commandes, ainsi que leur utilité/utilisation..

  • #showtooltip : Autorise l'affichage des détails (tooltip) du sort ou de la compétence inclue dans la macro, lorsqu'on pointe l'icône avec le curseur de la souris. Sans cette commande, ce sera le nom de la macro qui sera affichée.
  • #showtooltip Nom du sort : Affiche les détails (tooltip) du sort désigné, ainsi que son icône.
  • /startattack : Met le personnage en mode combat.
  • /cast Nom du sort : Lance le sort désigné. Il est possible, lors de la rédaction de la macro, de Shift-cliquer le nom du sort/compétence dans le grimoire des techniques. Le rang n'est pas indispensable pour que la macro reconnaisse le sort, mais parfois (dans le cas des compétences inter-formes (druide), il est mieux de laisser le nom complet)
  • /castsequence Nom du sort, Nom du sort2, Nom du sort,... : Permet de lancer plusieurs sorts avec un seul raccourci. Il est important à noter qu'à chaque étape de la séquence il faut recliquer pour avancer d'un sort dans la liste.
  • /use Nom de l'objet : Utilise l'objet désigné, ça peut être par exemple une boisson.
  • /castrandom Nom du sort, Nom du sort2, Nom du sort3,... : Marrant, mais peut être pas le plus utile. Comme son nom ne l'indique pas du tout, la macro va choisir un sort au pif parmi la liste proposée et le lancer.
  • /changeactionbar 2 : Change la barre de raccourci principale vers la seconde barre.
  • /cancelaura Nom du buff : Permet d'annuler le buff spécifié.
  • /cancelform : Permet aux classes possédant une ou des "changeforme" (druide, prêtre,..) de revenir à la forme normale par défaut. Les auras de Paladin ne fonctionnent pas ainsi. NB : annuler une forme du Druide n'active pas le GCD.
  • /stopcasting : Annule directement l'incantation de sort en cours.
  • /dismount : Logiquement désinvoque toute monture active.
  • /click MultiBarBottomRightButton2 : Dans cet exemple, cette commande simule un click souris sur le second bouton de la barre de raccourcis supplémentaire bas-droite. C'est tout à fait combinable avec des macros déjà faite, si par exemple, on y a placé une autre macro. (voici la liste des noms des barres : ActionButton# MultiBarBottomLeftButton# MultiBarBottomRightButton# MultiBarRightButton# MultiBarLeftButton# PetActionButton#)




/cast en détails, grâce aux arguments :

Sans doute l'une des (si pas LA) commande de base. Voici quelques précisions. Attention ce ne sont que des exemples : j'ai pris les sorts suivants parce que leurs noms sont faciles à visualiser l'effet, pas parce que les exemples en font des macros ultimes, donc l'intérêt n'est pas forcément visible si on se base que sur les exemples.. Le potentiel se trouve dans une utilisation personnelle et lorsqu'on cherche à répondre à ses propres besoins.

/cast Soins appellera le sort Soins de plus haut rang disponible, comme le rang n'est pas spécifié dans le nom du sort. C'est la forme la plus rudimentaire de la commande et sans doute la moins utile possible. Autant glisser le sort de son grimoire dans sa barre de raccourci, ça fera exactement tout pareil. Oui m'dame.

/cast [target=Tundra] Soins est déjà un poil mieux. (et je parle pas du fait qu'elle me soigne moi et seulement moi) L'intérêt de cette macro est que non seulement le sort sera lancé sur le personnage nommé Tundra (qui DOIT faire partie de votre groupe ou raid), mais le sort sera lancé sans que votre cible actuelle soit changée !

/cast [target=player] Soins est tout pareil que le précédent, excepté que player fait référence au personnage en lui même. Le sort sera donc lancé sur lui même.

/cast [target=focus] Châtiment est dans le même esprit mais utilise le /focus (définit une cible LOCALEMENT, entoure son portrait de blanc pour le signaler). Lancera directement le sort Châtiment (sort de dégâts directs) sur la cible que le joueur a défini comme "focus" sans besoin de le cibler.

/cast [target=mouseover] Mot de l'ombre : Douleur peut être très pratique en PvP. (même en PvE en fait) Il permet de lancer le sort (un DoT dans cet exemple précis) directement sur la cible que le pointeur de la souris pointe. Aucun besoin de sélection. J'ai choisi ce sort dans cet exemple précis pour le cas imaginaire en PvP qu'on croise un voleur en furtivité. (cette commande lance donc un DoT sur la cible que le curseur pointe)

/cast [target=mouseover][] Mot de l'ombre : Douleur est similaire au précédent, mais une condition est ajoutée qui a comme conséquence : si la macro ne trouve pas de cible valide sous le curseur de la souris, le sort sera alors lancé sur la cible actuelle du joueur.

/cast [target=harm] Châtiment; Soins inclue une très bonne condition. L'effet est le suivant : si la cible est ennemie potentielle, alors le personnage lancera le sort Châtiment (qui est un sort de dégâts directs), si la condition n'est pas remplie (d'où le point-virgule au lieu de la virgule) il lancera Soins (qui est bien évidemment un.. sort de soin !) Deux sorts, deux utilités opposées, une seule touche. A noter qu'avec l'icône de type point d'interrogation, l'icône du bouton change suivant le type de cible sélectionné. Instantanément.

/cast [target=focustarget,harm] Châtiment; Soins possède plusieurs caractéristiques intéressantes. Tout d'abord ce fantastique [target=focustarget] qui permet d'assist le personnage que l'on a désigné en /focus. (une alternative solide au classique /assist Nom en début de macro donc) Pour ensuite automatiquement vérifier sa cible : si elle est ennemie potentielle, la macro lancera Châtiment, si ce n'est pas le cas, elle lancera Soins.

/cast [nocombat] Explosion pyrotechnique; Boule de feu contient le nocombat. Sous cette forme le personnage vérifiera s'il est en mode combat ou pas. Si ce n'est pas le cas, il lancera le sort Explosion pyrotechnique (qui est un sort de Dégâts directs de très longue incantation, destiné au pull), dans le cas contraire, il lancera Boule de feu (qui est un sort de Dégâts directs d'incantation normale)

NB : [Target=xxx] ne sera pas reconnu à cause de la majuscule de Target, attention à bien mettre [target=xxx]




/castsequence :

Les arguments vus plus haut devraient fonctionner tout pareil avec cette commande, donc je renvoie à la précédente section pour ça. Pour /castsequence, la différence avec /cast est qu'il permet de "jouer" une liste de sorts avec un seul bouton. Par contre, comme les macros ne permettent pas ce que tout le monde imagine à première vue (oui oui, l'auto cast afk), il faudra donc cliquer à chaque étape de la liste définie. Et ce, tout en tenant compte du GCD (Global Cooldown) d'une seconde en plus de l'éventuel temps de cast de chaque sort.

Voici quelques arguments propres à /castsequence :

/castsequence reset=5 Châtiment, Mot de l'ombre : Douleur, Châtiment, Châtiment, Châtiment lance donc au premier clic(ou touche) Châtiment (DD), au second clic Douleur (DoT), puis à chaque autre clic Châtiment autant de fois qu'il l'est inscrit dans la macro. L'argument reset=5 signifie que la macro sera remise à zéro au bout de 5 secondes sans clic/touche dessus.

/castsequence reset=5/combat Châtiment, Mot de l'ombre : Douleur, Châtiment, Châtiment, Châtiment est pareil que le précédent, excepté qu'en addition à l'argument reset, la macro reviendra à son point de départ en fin de combat.

/castsequence reset=5/combat/target Châtiment, Mot de l'ombre : Douleur, Châtiment, Châtiment, Châtiment bénéficie de l'argument target. Cela signifie que la macro fera également un reset lorsqu'on change de cible.

/castsequence reset=shift/alt/ctrl liste de sorts.. est destiné à montrer qu'il également possible de forcer le reset d'une macro sequence en maintenant l'une des touches spécifiées et en cliquant sur le bouton de la macro.




L'argument [stance]

Une autre condition utile pour certaines classes, qui est un argument de /cast (et sans doute de /castsequence aussi) : [stance:1]. Ci-bas un exemple simple sur ma druidesse. Pour le comprendre, il faut savoir que le druide possède au minimum 5 formes animales : dans l'ordre d'apparition : Ours, Lion de mer, Félin, Léopard et enfin la forme de vol. (suivant la spécialisation, il peut y en avoir une de plus, qui peut changer l'ordre..)

Donc, ça donne :

  • Ours (tank) = 1
  • Aquatique = 2
  • Félin (dps) = 3
  • Léopard (speed) = 4
  • Pioupiou (vol) = 5


 :icon_arrow: Décortiquons ensemble la commande qui suit, si vous le voulez bien :
/cast [stance:0/1/2/4/5] Forme de félin(Changeforme); [stance:3] Forme d'ours redoutable(Changeforme)


..la partie de la macro "[stance:0/1/2/4/5]" indique une condition : si le personnage est en forme normale (0), ou est en Ours (1), ou en forme aquatique (2), ou en Léopard (4), ou même en forme de vol (5), alors il lancera la Forme de félin.

..Ensuite le "[stance:3]" qui fonctionne de la même façon, mais pour la forme de Félin (3) : le raccourci transformera le personnage en Forme d'ours redoutable si le personnage est en félin.

[nostance] existe, mais peut visiblement être remplacé par stance:0, avantageux vu que lui peut être combiné avec les autres numéros de stance, comme dans l'exemple au dessus.. Mais comme on dit, c'est du pareil au même, si les deux trucs font la même chose.

Dans le principe, la macro vérifie la forme actuelle du personnage et lance la forme (ou le sort/compétence, dépend de ce qu'on veut..) spécifiée, un bête IF .. THEN, donc. Ici je voulais juste avoir un bouton pour pouvoir rapidement passer entre Félin et Ours en plein combat. Tout en ayant une touche rapide vers le Félin dans toutes les autres conditions, au cas où il faut vite passer furtif.

Stance fonctionne avec les postures du guerrier (Combat, défensif, berserk), et toujours avec le système de numéros. Je pense que cet argument est vraiment parfait pour cette classe, car elle possède plein de compétences qui fonctionnent avec plusieurs postures en cross-over : parfois "combat + zerk", parfois "combat + défensif".. etc. Et une seule barre dédiée à une posture devient léger avec les niveaux..

Stance ne fonctionne pas avec les auras des Paladins. Pauvre eux.




Les tirs automatiques

Section ne concernant que les chasseurs et les casters équipés de baguettes. Pour utiliser le tir automatique dans une macro, c'est relativement simple : /cast Tir dans le cas des baguettes, et /cast Tir automatique pour les chasseurs. Mais il y a un mais : le tir automatique ne se lancera qu'une seule fois si le personnage n'a pas la cible en "cible actuelle". Il faudra donc passer par la commande /target et oublier l'excellent /cast [target=blabla] Tir.. (pour rappel : qui permettait d'interagir sur une cible sans l'avoir en cible actuelle) Dans le cas contraire, un seul tir sera lancé.

(source) Il est possible d'utiliser ! devant le Tir. /cast !tir. Cela indiquera que le tir automatique ne devra pas être désactivé lorsqu'on reclique sur la macro. Ce n'est pas propre aux tirs automatique. Voir exemple aura paladin dans la source.



NB : Attention ! Lors de la création d'une macro incluant /castsequence, il est bon de savoir qu'à chaque activation de la macro (ce qui est nécessaire pour avancer d'un sort dans la liste castsequence), TOUTE la macro est relancée. Exemple :
#showtooltip
/g Regardez ! Un druide spec Feral, ça heal aussi ! MOUAHAHAH !
/castsequence reset=5 Rétablissement, Toucher guérisseur, Récupération
Eh bien si on lance l'entièreté de la liste, il y aura un flood de trois lignes sur le CC Guilde..

NB2 : Les macros ont une longueur maximum. C'est typiquement avec ce genre de commandes que l'on peut atteindre le maximum. Dans le registre bidouilles, il n'est théoriquement pas nécessaire de mettre un espace entre chaque sort. Exemple :
/castsequence reset=5/target Rétablissement, Toucher guérisseur, Récupération..deviendrait..
/castsequence reset=5/target Rétablissement,Toucher guérisseur,Récupération..c'est toujours ça de gagné.
« Modifié: mai 07, 2010, 14:45:24 pm par Tundra Liath »

Divx

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« Réponse #1 le: août 13, 2008, 16:40:24 pm »
*se rappele de sa macro Daoc qui permettait de creer dynamiquement une macro d'assist sur le personnage ciblé*
« Modifié: décembre 13, 2009, 15:07:41 pm par Tundra Liath »
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« Réponse #2 le: août 13, 2008, 16:44:01 pm »
Citation de: Divx
*se rappele de sa macro Daoc qui permettait de creer dynamiquement une macro d'assist sur le personnage ciblé*

/macro CreAssist /macro Assist /assist %t ? :')
« Modifié: décembre 13, 2009, 15:07:49 pm par Tundra Liath »

Divx

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« Réponse #3 le: août 13, 2008, 16:47:52 pm »
C'est marrant mais j'étais justement en train de me souvenir de sa syntaxe  ;D
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« Réponse #4 le: août 14, 2008, 20:56:24 pm »
Erreur rectifiée, relevée par le chef.

/cast [harm] Châtiment; Soins n'est pas bon, ça devait être /cast [target=harm] Châtiment; Soins. J'ai modifié le post initial.

Edit : en fait si, mais bon les deux ont l'air corrects.

Tundra Liath

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« Réponse #5 le: août 18, 2008, 15:30:06 pm »
Une autre condition utile pour certaines classes, qui est un argument de /cast (et sans doute de /castsequence aussi) : [stance:1]. Ci-bas un exemple simple sur ma druidesse. Pour le comprendre, il faut savoir que le druide possède au minimum 5 formes animales : dans l'ordre d'apparition : Ours, Lion de mer, Félin, Léopard et enfin la forme de vol. (suivant la spec, il peut y en avoir une de plus, qui peut changer l'ordre..)

Donc, ça donne :
List:
·Ours (tank) = 1

·Aquatique = 2

·Félin (dps) = 3

·Léopard (speed) = 4

·Pioupiou (vol) = 5



/cast [stance:0/1/2/4/5] Forme de félin(Changeforme); [stance:3] Forme d'ours redoutable(Changeforme)

[stance:0/1/2/4/5] indique une condition : si le personnage est en forme normale (0), ou est en Ours (1), ou en forme aquatique (2), ou en Léopard (4), ou même en forme de vol (5), alors il lancera la Forme de félin. Ensuite le [stance:3] qui fonctionne de la même façon, mais pour la forme de Félin (3) : le raccourci transformera le personnage en Forme d'ours redoutable si le personnage est en félin.

[nostance] existe, mais peut visiblement être remplacé par stance:0, avantageux vu que lui peut être combiné avec les autres numéros de stance, comme dans l'exemple au dessus..

Dans le principe, la macro vérifie donc la forme actuelle du personnage et lance la forme (ou le sort/compétence, dépend de ce qu'on veut..) spécifiée. Ici je voulais juste avoir un bouton pour pouvoir rapidement switch entre Félin et Ours en plein combat. Tout en ayant une touche rapide vers le Félin dans toutes les autres conditions, au cas où il faut vite passer furtif.

Stance fonctionne avec les postures du guerrier (Combat, défensif, berserk), et toujours avec le système de numéros. Je pense que cet argument est vraiment parfait pour cette classe, car elle possède plein de compétences qui fonctionnent avec plusieurs postures en cross-over : parfois "combat + zerk", parfois "combat + défensif".. etc. Et une seule barre dédiée à une posture devient léger avec les niveaux..

Stance ne fonctionne pas avec les auras des Paladins.

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/macro
« Réponse #6 le: août 20, 2008, 05:14:21 am »
Les tirs automatiques

Section ne concernant que les chasseurs et les casters équipés de baguettes. Pour utiliser le tir automatique dans une macro, c'est relativement simple : /cast Tir dans le cas des baguettes /cast Tir automatique pour les chasseurs. Mais il y a un mais : le tir automatique ne se lancera qu'une seule fois si le personnage n'a pas la cible en "cible actuelle". Il faudra donc passer par la commande /target et oublier l'excellent /cast [target=blabla] Tir.. (pour rappel : qui permettait d'interagir sur une cible sans l'avoir en cible actuelle) Dans le cas contraire, un seul tir sera lancé.

(source) Il est possible d'utiliser ! devant le Tir. /cast !tir. Cela indiquera que le tir automatique ne devra pas être désactivé lorsqu'on reclique sur la macro. Ce n'est pas propre aux tirs automatique. Voir exemple aura paladin dans la source.

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Re : /macro
« Réponse #7 le: décembre 13, 2009, 14:58:55 pm »
Hop, réparé, arrangé et un peu corrigé.. Je ne sais pas si tout le reste est encore d'actualité, à priori oui.

Citer
  • Les macros sont stockées localement, lors de l'utilisation du personnage sur un autre PC, il faudra les recréer. SuperEdit : depuis un patch salvateur dont j'ai oublié le numéro de version, les macros sont maintenant sauvegardées sur le serveur.

 :jap:

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Re : /macro
« Réponse #8 le: décembre 13, 2009, 20:24:59 pm »
CastRandom a été modifié et ne fonctionne plus comme décrit.. Abus powered, merci eux.

Tundra Liath

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Re : /macro
« Réponse #9 le: décembre 15, 2009, 22:38:04 pm »
Hop, je met ma macro pour les montures de ma Pala. Elle n'est pas "optimisée", mais elle fonctionne comme prévu. :)

#show [flyable]Coursier du vent violet rapide Invocation : destrier
/use [nomounted]!Aura de croisé
/use [button:2]Invocation : destrier
/use [mod:ctrl]Invocation : cheval de guerre
/use [flyable]Coursier du vent violet rapide;Invocation : destrier

L'utilité est d'avoir un seul bouton pour toutes les montures principales possibles : un clic vérifiera si le personnage est dans une zone où le vol est possible ou non et prendra la monture la plus rapide en fonction. Un clic droit sur le bouton permettra de forcer la monture terrestre 100%. Un Ctrl+Clic forcera une monture terrestre vitesse 60%. De plus, à chaque invocation de monture, le Paladin relancera l'aura de vitesse monture, même si l'aura est déjà présente (au lieu de l'annuler). Mais l'aura ne sera pas lancée lors d'un "dismount". L'icône affichée n'évoluera que si on se trouve dans une zone où le vol est autorisé.



 :icon_arrow: En détails :

#show [flyable] Coursier du vent violet rapide; Invocation : destrier
Définit les icônes à afficher. Dans ce cas, si le personnage se trouve dans une zone "volante", l'icône du coursier du vent sera affichée, sinon ça sera celle du canasson. Pourquoi ne pas laisser par défaut l'icône vu qu'il s'adapte automatiquement en théorie ? Car sinon il affichera l'icône de la ligne suivante, qui est l'aura de vitesse monture.

/use [nomounted] !Aura de croisé
Première intention de la macro : lancer l'aura de vitesse monture du Paladin. Il faut la lancer avant les montures, sinon il se mange les pinceaux et dit que l'action est impossible à réaliser maintenant. Le fait de préciser "nomounted" permet d'éviter de relancer l'aura quand on veut volontairement descendre de la monture via le raccourci. Le point d'exclamation force le relancement de l'aura à chaque clic, sans ça, si l'aura est déjà présente avant de cliquer dessus, elle sera annulée.

/use [button:2] Invocation : destrier
(Condition) Définit qu'un clic droit sur le bouton appellera la monture terrestre 100% du Paladin.

/use [mod:ctrl] Invocation : cheval de guerre
(Condition) Définit qu'un clic avec Ctrl maintenu appellera la monture terrestre 60% du Paladin.

/use [flyable] Coursier du vent violet rapide; Invocation : destrier
Et finalement, vérifie si le personnage se trouve dans une zone où les montures volantes sont permises, si c'est le cas, il appelle le Coursier Violet. Si ce n'est pas le cas, alors la monture terrestre 100% sera appelée.

Tundra Liath

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Re : /macro
« Réponse #10 le: janvier 22, 2010, 15:54:03 pm »
Non rien en fait.. Merci les commandes qui sont affectées par la latence de base des serveurs.
« Modifié: janvier 22, 2010, 20:59:31 pm par Tundra Liath »

Tundra Liath

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Re : /macro
« Réponse #11 le: mai 07, 2010, 14:46:15 pm »
Erreur stupide corrigée :

/cast [target=mousehover] => /cast [target=mouseover]