Egosoft remet les couverts avec un Stand-Alone basé sur X3 Reunion. Comme tous les X, il est extrêmement difficile de les résumer sans amputer des features assez extra. Mais bon.
List:·Comme son nom l'indique, On sera amené à rencontrer les terriens en détail, visiter notre bon vieux système solaire (Neptune est magnifique) et faire connaissance avec les nouvelles factions.
·Oui, les factions, une semi nouveauté "mieux" intégrée. En plus des races, il y a différentes factions. Chacune possède propre Quartier Général (design personnalisé), d'immenses structures dans l'espace qui en imposent et symbolisent leur puissance/indépendance/[insérer ce que vous voulez ici]. Elles ont leurs missions pour le joueur.
·Bien sûr, annoncé en grandes pompes dans X3 Reunion 2.0, ici le QG du joueur est de retour. Et tout ce que ça implique. (retro engineering des vaisseaux récupéré, les construire soi même, ...)
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Enorme simplification d'interface. C'est pas encore WoW niveau accessibilité et simplicité.. Mais l'apparition des menus contextuels a effectivement vraiment simplifié beaucoup de choses. De plus les types de missions disponibles sont signalés directement dans les noms des stations et des vaisseaux, et on peut consulter les détails directement via une simple communication distante. Globalement, l'interface explose tous les autres X en terme d'User-Friendly.
·Dans le même esprit, on ne se tue plus en faisant une petite touchette avec un vaisseau immobile quand on fait une sortie dans l'espace, toujours en sortie : on peut réparer son vaisseau de l'extérieur, les objectifs des missions sont clairement indiquées sur la carte secteur, galaxie et HUD (partout quoi), il n'est plus nécessaire d'ouvrir la soute du vaisseau pour ramasser un objet qui traine dans l'espace, etc..
·Il y a maintenant une
encyclopédie ingame qui se complète au fur et à mesure des découvertes du joueur. Par exemple, quand on désire savoir où on peut trouver des Boucliers 25MJ pour les installer sur son transporteur, l'encyclopédie listera (notamment) le prix le moins cher vu et tous les endroits/usines que l'on a déjà exploré qui en produisent, tout comme les Dock d'équipement qui en vendent.
·Gestion de "groupes" pour ses vaisseaux, salvateur.
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Abordage : il est maintenant possible de "prendre d'assaut" certains vaisseaux relativement gros (à partir du M6 donc au dessus des Chasseurs et Transporteurs, en gros) avec des soldats/mercenaires. Lorsque le vaisseau ciblé n'a plus de boucliers, on peut les envoyer percer la coque dans leurs combis (avec les risques supplémentaires que ça implique) ou alors utiliser des "barges d'abordage". Ensuite plusieurs étapes sont nécessaires pour prendre le contrôle du vaisseau. Par exemple pour les plus gros vaisseaux (M1), il faudra qu'ils combattent sur 5 ponts ! En plus d'éventuellement rencontrer des confrères Soldats qui ont pour mission l'exact contraire de la leur. L'étape suivante consiste à pirater l'ordinateur du vaisseau afin que le joueur en ait le contrôle total. Là encore, il peut y avoir des défenses (comme toute défense du genre, disponible aussi pour le joueur) : un firewall central. A noter que si les crackers échouent à cette étape, comme toutes les autres, il leur faudra évacuer le vaisseau. Edit :
Petit aspect RPG à vérifier pour les "spécialisations" de nos troupes.. 
·Ca semble plus facile de forcer un ennemi à abandonner son vaisseau lors d'un combat ?
·Les stations terriennes sont gigantesques.... Même par rapport à la "norme X"..
·Des nouveaux types de vaisseaux, plus de machins, plus de trucs de partout. Bref, more more more.
·Un presque vrai tutorial est présent, autre que celui de combat présent dans X3 Reunion.
·Manuel totalement roxatif. Version FR disponible ici en PDF. Instructif, même pour les habitués de Reunion. oO (soucis de légalité de distribution, tout ça.. plus dispo. Le manuel traduit FR n'appartient pas à Egosoft)
·Etc..