Test récupéré d'une version différente que celle du forum, pas encore entièrement ré-adaptée
Mount & BladeExclusivement sur PCDeveloppé par TaleWorlds EntertainmentSortie le 24 octobre 2008> Site officiel <
[CR basé sur la version 1.011 + mod Graphical Enhancement 2.5 + petite expérience du jeu]
Envie d'essayer le jeu directement ? Mount&Blade est disponible en téléchargement sur le site officiel pour seulement 380MB. A télécharger tout en lisant le CR. 
La guerre, toujours la guerre.©
Mount&Blade n'est peut être pas hyper connu, mais le bougre était pourtant déjà là en 2005. (en beta hein) Depuis, le jeu a été enrichi, peaufiné et amélioré grâce aux fans de la première heure qui y ont cru. C'est pour moi toujours un immense plaisir (slurp slurp) de présenter un petit jeu, mal connu, mais avec du potentiel et qui arrive à sortir du lot. Car il ne faut pas perdre de vue que le machin là, il a été développé à la base sans le soutient d'un éditeur.
Sans plus attendre, quoi que donc qu'il y a au menu ?- Un univers purement médiéval : pas de magie, de sort, ni même les (habituels) effets graphiques "kikoo" sur les armes
- Un jeu à plusieurs facettes : notamment action, RPG et gestion. Très (trop) légère pointe de politique, voire stratégie
- Un système de combat très efficace
- Du challenge si on en cherche
- De la facilité si on en cherche
- Des sensations pures sur le champ de bataille, sur son fidèle destrier
- Un goût de bac à sable avec des villes, forteresses, quêtes, activités et autres
- Une liberté de déplacement et actions
- Créer son propre personnage et le voir grimper, grimper, grimper
- grimper (encore, oui)
- Posséder armée, ville(s), fort(s),...
- Une création de personnage qui rappelle fortement ce bon vieux T4C
- Une bonne variété de compétences passives
- Un jeu qu'il est pas trop cher (entre 25 et 30€)
- Une petite communauté active pour les mods en tout genre, petits ou grands
- Etc..
Graph'sLa première chose qui saute aux yeux (surtout sans installer le Graphical Enhancement), et c'est le cas de le dire, c'est la réalisation du jeu qui date. Les modèles de personnages sont (graphiquement) grossiers mais (linguistiquement) polis, les quelques polygones qui servent de gens me rappellent parfois ce bon vieux Little Big Adventure [1](j'aime LBA)[/1], mais j'exagère. Contrairement aux échos que l'on peut lire un peu partout (Canard par exemple), je ne crache pas trop sur les décors, qui eux au moins, sont dans la moyenne, voire mieux. Il faut dire qu'ils ont de jolis ciels, alors forcément, ça relève vachement le niveau global. Certes loin des splendides ciels de Vanguard, ou même d'Horizons. (c'était ma parenthèse "ciel") Bref, je conseille vraiment l'installation du "
Graphical Enhancement" qui permet d'améliorer sensiblement les graphismes.

Je considère d'ailleurs cette amélioration faisant partie du jeu de base. Quoi qu'il en soit, le lens flare, les ombres dynamiques, le relief des textures et [1](parfois)[/1] quelques jolies armures relèvent également le niveau. Je continue à penser qu'il est globalement bon sur le plan graphique et que ce sont surtout les modèles de personnage et leurs vieilles animations qui plombent le tout injustement.
TutorialLe jeu dispose un tutorial honnête, assez efficace pour apprendre les bases du combat : corps à corps et distance. Le faire ne prend pas énormément de temps et est très instructif quand on débute. En complément, le monde de Calradia possède des installations d'entrainement un peu partout, où il y est possible de s'entrainer sur monture, à pieds, etc... et sans danger. Le tutorial est à faire avant de se lancer pour la première fois dans le mode principal.
Principe - généralAttention, il y a des aspects RPG (quêtes, réputation, relations pnjs, progression de personnages), mais aucune trame principale. M&B, c'est comme un bac à sable, mais avec du sable médiéval dedans. Bon, ça peut faire peur quand on connait un peu X3, mais rien à voir. Même si on commence ici aussi : presqu'à poil, nul, tout seul et pauvre. On va dire que le monde se crée sa propre histoire, plutôt dynamique.
Débutons par le début. Je passe le big bang, l'évolution de la bouillie des planctons, la disparition des vieux dinosaures (et des jeunes), la brillante invention de l'auto génocide, le tragique enlèvement de Jacques Pradel par des extra-terrestres, pour arriver directement à l'époque dite
"Après-installation de M&B". Pendant cette époque, le joueur crée son personnage, le seul qu'il dirigera au long de la partie. Personnage he ou personnage she. J'ai bien sûr adoré le système de questions pour définir notamment : l'origine, ou encore le métier de l'avatar. Ça met dans l'ambiance. :love: Ces premiers choix définiront non seulement les premières compétences du personnage, son équipement/bourse/renommée de départ, mais surtout : son appartenance à la noblesse ou pas. Dans le cas positif sur l'échelle binaire de cette éventualité, alors le joueur pourra directement choisir son blason, sa bannière, son emblème de guilde ! (Daoc.. :love: ). Il est tout à fait possible de mettre sa propre bannière dans le jeu (d'excellentes images sont dispos sur le forum officiel), bien que l'opération ne soit pas la plus aisée quand on n'a pas l'habitude. L'opération en question : export fichier DDS dans un format éditable => édition copié collé la bannière en visant bien => export vers DDS. Si ça intéresse, les détails sont
ici.
Principe - ingameUne fois le mode subtilement intitulé
"Start a new game" choisi et son personnage créé, le jeu nous propulse sadiquement en plein dans le jeu sans nous tenir la main. Ben oui, on l'a voulu, on l'a eu. La question alarmante survient fatalement :
"je fais quoi ?". Ben..
"ce que tu veux" répondrait le jeu. On est donc en pleine nature, seul et sans fil directeur. Un peu comme un vélo qui n'a que deux roues.. Euh. Bref. Personnellement, je préconise de commencer par vérifier si on n'est pas entouré de bandits. Do_not_panic : tant qu'on ne bouge pas, le jeu est automatiquement en pause (comme
Valkyrie Profile 2, un jeu qu'il est bien). Au passage, maintenir barre espace sur la map monde permet d'enlever la pause sans bouger.
Si les environs sont hostiles (des troupes avec le nombre de couleur grises) : soit une retraite stratégique pour semer ces messants s'impose (surtout ne pas les effleurer !), soit on peut tenter le combat seul contre une petite bande de pillards (Looters). Oui, seulement eux car les autres bandits sont bien mieux équipés et/ou avec monture, donc à éviter. L'avantage principal du personnage de départ est sa monture : grâce celle ci, on surpasse les adversaires à pieds en déplacement et solidité. Le principe de départ est donc de les harceler en enchainant les passages à grande vitesse tout en choppant une ou deux têtes au passage avec son arme (il faudra un petit moment pour chopper le bon timing/distance, de plus ça varie suivant le type d'arme). Dans l'éventuel cas d'un échec complet en combat, le personnage s'écroule et devient alors prisonnier de ses adversaires. Le joueur devra patienter jusqu'au moment où le personnage trouvera le moyen de s'échapper. Ceci dit, retour au combat : suivant les réglages de difficulté, il faut se méfier des classes à distance (le bouclier est notre ami) et des fantassins munis d'armure (qui sont solides).. sur la map-monde, il vaut mieux éviter notamment les Sea Raiders (à pieds mais bien équipés), les déserteurs (soit avec montures, soit bien équipés). Pas d'inquiétude.. Très bientôt, c'est eux qui courront dans tous les sens pour VOUS éviter.. Une fois qu'on prend un peu de poids, les Sea Raiders sont une excellente cible vu l'équipement qu'ils donnent.
L'idéal est tout de même de commencer par repérer un "Training Field" et s'entrainer personnellement contre les apprentis du maître des lieux. Cela permet de se faire un peu d'XP (et compétences arme) sans risque. Le hic c'est que contrairement aux combats contre les bandits, cela ne donne ni renommée, chose indispensable, ni argent, aussi indispensable. Plus tard, il est conseillé d'y amener les premières troupes fraiches et se battre contre eux pour qu'ils évoluent un peu (souvent très fragiles dans leurs premières formes). Ça me donne l'occasion parfaite d'enchainer sur..
Les troupesSur la carte globale se trouve des petits villages, c'est là qu'il sera le plus facile de recruter ses premières troupes, des recrues, s'il y a des volontaires. Ils ont souvent quelques âmes aventureuses qui ne souhaitent que partir à l'aventure en échange d'un salaire hebdomadaire afin d'aller s'empaler sur une arbalète ennemie. Seulement voilà, fraichement sortis de leurs villages, ils valent queud' au combat, niet, nada. Avec l'expérience accumulée, ils évolueront vers d'autres classes plus solides et parfois carrément différentes. Un exemple avec les recrues Nords,
sur ce tableau très démonstratif, on voit bien qu'ils peuvent évoluer vers deux "classes finales" différentes. A noter que la seule troupe féminine est difficile à avoir, car il faut soit tomber sur des bandits qui en ont en tant que prisonnières (plutôt rare), soit jouer avec le feu et attaquer les fermiers en voyage (ce qui donne une bonne chute de relation avec le royaume attaqué => guerre). Dans le deuxième cas, il est important d'éviter les armes spécialistes du kill, et préférer les armes qui assomment (lance de joute par exemple), ensuite lorsqu'elles seront prisonnières, il sera possible de leur proposer de temps en temps de rejoindre l'armée. Le problème étant que même enrôlées, elles auront une probabilité de s'enfuir tant qu'elles n'auront pas évolué. A noter que les troupes n'ont besoin d'aucune micro-gestion : lors du changement de classe, si la troupe gagne un cheval, elle aura directement son cheval.
Les HérosContrairement aux troupes, ce sont des personnages avec un nom, un (léger) background, qui sont gérés presque comme l'avatar. Il est donc possible de jouer à la barbie et de distribuer leurs points de compétences comme bon il semble. Ils ne peuvent visiblement pas mourir, tout comme le personnage principal : ils seront automatiquement KO une fois à 0 PV. Ils sont éparpillés dans les tavernes des différentes grandes villes de tout Calradia. Il y en a une grosse quinzaine mais il est peu judicieux de les engager tous. Pour commencer ils squattent une slot de l'armée, ça tue un peu la visibilité dans certaines menus (entrainement par exemple). Ensuite, ils ne se piffent pas tous, chacun possède un personnage préféré et deux impiffables. Et enfin, l'intérêt pratique de ces Héros se trouve surtout au niveau des capacités de groupe, pas besoin d'une dizaine de personnage pour que son armée bénéficie de ce qu'il faut. Enfin il me semble, hein.

Petit détail : si jamais la troupe du joueur perd un combat ou se rend à l'ennemi alors qu'il possède des Héros sous son commandement, il est possible de les retrouver ensuite dans les tavernes, sinon ils parviennent parfois à s'échapper en même temps que l'avatar.
Gameplay/CombatsUn peu de concret sur l'action.. Je n'irais pas par quatre chemins pour aller à Rome : c'est le meilleur système de combat (type action) jamais fait pour ce genre de jeu. Dans Dark Messiah et son combat corps à corps, le style de coup d'une arme était désigné par une direction du clavier. Ça marchait plutôt bien. Ici c'est un mouvement bref de la souris juste avant le clic qui désigne le type de coup. C'est encore mieux en fait. Trêve de comparaison pourrie, M&B se suffit à lui même.. voyons ses "extras" et ses trucs classiques. On peut jouer en vue première personne ou troisième. Ça, c'était un truc classique.

Ensuite, le jeu tient compte la vitesse et des mouvements du tout. A partir de là, on comprend très vite l'intérêt des montures en combat (contrairement à celles de Sacred), mais je reviendrais plus tard sur les montures. Dégâts localisés (mais pas moyen de trancher un bras malheureusement, juste des traces de sang si on a une arme "kitue"). Un bon point, le gameplay plutôt différent qui découle des différents types d'armes (et leurs combinaisons), en voici quelques-unes d'ailleurs : arc, arbalète, épée (1H/2H), bouclier, lance, armes de jet, masse (1H/2H), bâton, hache, dague, etc.. Bref, la garde-robe classique d'époque. Pas d'arme fantaisiste à la base (voir mods), hormis un set "délire" dispersé et caché. Parmi les différentes caractéristiques des armes, il y a :
- les dégâts : par exemple une épée peut faire 23 dégâts tranchants en effectuant un "swing", et 27 dégâts perforant si on fait une attaque "thrust").
- la vitesse : plus c'est haut, plus c'est rapide.
- (ce que j'appelle) l'allonge (Weapon reach) : logiquement une épée 2H sera plus longue qu'une épée 1H (épées bâtardes = cas spécial) et donc on touchera son adversaire de plus loin.
- autres : le poids et pré-requis si besoin
MonturesC'est évident si on lit le CR de façon péremptoire ( :kaamelott: ), mais je le signale quand même : il est possible de combattre à dos de cheval. Encore une fois, le système est très bon. Merci à la prise en compte plutôt juste des vitesses/impact, qui prend alors toute son ampleur à dos de canasson. Il est possible que ça soit pas évident, au tout début, de réussir à mettre un coup d'arme parfait à pleine vitesse. Il est clair qu'un minimum d'anticipation et de dextérité à la souris est plus que pratique pour ce genre d'exercices, mais c'est très grisant. On peut presque ressentir la violence des coups lorsqu'on parvient à empaler un arbalétrier de dos avec sa lance.. Il y a plusieurs types de chevaux, avec comme caractéristiques : vitesse, armure, maniabilité, dégâts de base (charge) et points de vie. Ils ont tous un niveau de compétence de Monte requis pour les utiliser, les premiers vrais "tanks" sont à 4 en "riding".

On pourrait croire que montures signifie suprématie. Oui et non, il existe des endroits de Calradia où les combats se déroulent en terrain très difficile pour les montures, qui ont tendance à perdre beaucoup de leur vitesse en montée. Et puis.. Les montures détestent les lances (les lances avec la meilleure allonge sont inutilisables sur monture). Bref, les unités montée sont tout sauf invincibles, bien qu'elles ont un clair avantage.
Petit mode d'emploi pour les lances sur monture : il est tout à fait possible de les utiliser comme toutes les autres armes : je maintiens clic gauche pour préparer mon coup, je vise, je vise, et paf, je le choppe en passant à cotés. Mais elles ont un petit plus : au repos, la lance est tenu verticalement, une fois le cheval lancé à pleine vitesse (sans rien toucher d'autre), le personnage rabat doucement la lance horizontalement. Dés lors le duo devient un missile vivant, nous rappelant ces tournois de joute (
dont doit raffoler ce cher roi Arthur). Dés lors, il ne reste plus qu'à créer une communion physique parfaite entre le bout de la lance et l'ennemi visé. Les dégâts qui en résultent (toujours suivant les vitesses et déplacements) peuvent exploser le compteur. Les chevaliers ennemis pourront subir aussi bien des dégâts sur le cavalier que sur la monture. Un cheval de guerre est conseillé si on utilise cette attaque sur une troupe d'infanterie.
Attributs/CompétencesLes héros (personnage principal compris) possèdent quatre attributs : Force, Agilité, Intelligence et Charisme. Les limites des compétences sont définies par l'attribut à lequel elles sont liées. Elles sont divisées en trois types :
- Personnel : n'affecte que le personnage à la base
- Groupe : affecte l'armée
- Leader : n'affecte que l'avatar, visiblement inutile sur les Héros

Les compétences sont toutes passives, pas de "coup spécial". Il y en a une flopée intéressantes, en voici un extrait :
- Leadership (leader) : chaque point augmente le nombre maximum de l'armée de 5, augmente le moral des troupes et réduit le salaire hebdomadaire de 5%.
- Bouclier (personnel) : réduit les dégâts infligés sur le bouclier de 8% par point, augmente la vitesse (réactivité plutôt) et la couverture (surface).
- Entraineur (personnel) : permet "l'entrainement du jour".. chaque jour passé minuit, les héros avec cette compétence ajouteront de l'expérience à tous les autres membres de l'armée d'un niveau inférieur au leur. Un must have très tôt dans la partie.
- Chirurgie (groupe) : chaque point dans cette compétence donne 4% de chance qu'un coup mortel n'inflige qu'une sévère blessure au lieu de la mort.
- Tracking (groupe) : (description perso) Les traces laissées par les différents groupes deviennent visibles sur la carte du monde à une certaine distance, chaque point investi enrichit les informations affichées : la fraicheur des traces, le nombre approximatif/détaillé de troupes, éventuellement le type de groupe,..
A noter qu'un seul héros sera retenu par compétence de groupe : celui qui a la plus grosse, et ensuite un pourcentage du score des autres héros possédant la même compétence sera ajouté par dessus en tant que bonus. Mais attention, les Héros gravement blessés au combat voient leurs compétences de groupe désactivés, jusqu'à ce qu'ils s'en remettent ! (avec le temps)
ActivitésDes grands tournois qui se déroulent parfois dans les grandes villes, dans le cas contraire et si l'arène n'est pas fermée, il est toujours possible de participer à des combats genre
"last man standing". Dans les deux cas, il y a des sous à gagner, et aussi de la renommée.
Pour le
"last man standing", on débute dans l'arène et des adversaires entrent au fur et à mesure. Chacun pour soi, il peut donc être utile de s'arranger pour éviter d'entrer au contact dans un combat entre 3 ou 4 adversaires, et regarder de loin qui va rester debout. En revanche, les
"kills" sont comptés. Aucune monture. Arme de départ aléatoire, mais il est parfois possible d'en ramasser à terre si celle de départ ne convient pas. Pas de manche, tout à la suite. Un nombre total de participant est affiché et c'est terminé une fois que tout le monde est à terre.

Les tournois, eux, sont divisés en manche où l'on fera équipe avec divers combattants. Entre chaque manche, il est possible de parier (et c'est lors des premiers tours qu'on se fait généralement le plus de fric) Comme pour les combats dans la nature, il est possible de donner des ordres à son équipe. Certains tournois ont des règles précises ! Par exemple dans le dernier auquel j'ai participé, il n'y avait pas le moindre équipement aléatoire, tout le monde était sur monture équipé d'une lance de joute et d'un bouclier..

Les Rois peuvent participer aux tournois, il est toujours très agréable de leur mettre une dérouillée. Malheureusement, ça s'arrête là, il n'y a aucun impact visible.. même pas un gain ou perte de relation avec eux. Les tournois se déroulent quelques jours par mois, dans les différentes villes, il est donc bon de tenter sa chance quand on tombe dessus. Réussir à gagner un tournoi permet également de se faire apprécier de la ville où il se déroule.
Évidemment, il y a les quêtes. Paradoxalement, elles sont plus ou moins variées, mais fatalement répétitives au bout d'un moment. Il y a bien quelques quêtes dites "rares". Elles varient entre entrainer des paysans à défendre leur villages, à aller libérer un Seigneur capturé chez l'ennemi. Il faut généralement visiter les châteaux (intérieur), tavernes, villages, voire aussi parler aux Seigneurs dans la nature pour récupérer une quête aléatoire. A noter qu'il y a également les Guild Master dans les grandes villes, qui proposent une bonne variété de quêtes, c'est d'ailleurs eux qui ont une chance de proposer la quête de paix entre deux royaumes en guerre. Paix qui peut arriver naturellement, mais c'est toujours mieux quand tout se passe comme on le veut. Ces "Guild Master" ne disposent pas de raccourcis dans le menu des villes, il faut donc (à l'instar des Chefs de villages) se balader dans la ville pour leur parler. Une occasion de saluer les habitantes qui font en sorte que la ville semble vivante. Attention à ces villes : la nuit, on peut tomber dans une embuscade.. et pour une fois, ça porte bien son nom ! On a à peine le temps de sortir son bouclier !

Le commerce est basique, mais il peut être très efficace. C'est comme d'habitude, c'est la loi de l'offre de la demande. Plus une ville entasse des biens, moins cher elle les vendra. Le contraire est aussi vrai. Donc, le principe est de trouver un marchand de "goods" dans une ville qui a quelque chose en masse, et le revendre à un autre qui n'en a pas ou peu. Il faudra sans doute tenir compte de la richesse des marchands, car ils n'ont bizarrement pas de l'or à l'infini. Grâce à la compétence Trade, il est possible de juger quels sont les meilleurs plans, cela prend un peu de temps afin d'écouter les rumeurs et dires des marchands. Plus la compétence Trade (qui est une compétence de groupe je le rappelle) est élevée, plus les informations obtenues seront de qualité. Au final, on obtient une liste des biens et de combien cela rapporterait une fois vendu à telle ville. Sinon dans un registre plus action, il existe la revente de prisonniers.. C'est un commerce comme un autre !
MODS et autresM&B fait partie de ces jeux où non seulement il semble être (relativement) simple de modder, mais où c'est en plus encouragé. Voici une
liste de mods de tout genre, disponible sur le forum officiel. Personnellement, je conseille fortement de visiter
ce topic. Juste armé de Notepad, il permet de mener une guerre contre les petits détails qui peuvent embêter.
Des traductions FR ont déjà été faites, mais c'était pour de précédentes versions. TaleWorlds a signalé son envie de localiser le jeu en français à l'avenir.
VidéosPetite escarmouche 30vs27

Un petit tour dans un village pour compléter un peu mes vivres, une petite partie de "l'encyclopédie ingame", pour ensuite tomber sur un groupe de Bandits qui tentera tant bien que mal de fuir ma troupe. Un combat sanglant à l'aube. Chargez !
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Version bonne qualité-
Version vachement moins bonne qualitéPetite frime
Un rapide tour au marchand et je me décide enfin à investir dans cette cotte de maille qui me fait tant envie depuis le début. Je porte enfin mes couleurs sur mon armure !
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Version bonne qualitéWanna tryMount&Blade est disponible en
téléchargement sur le site officiel pour le poids ridicule de 380MB. En mode trial, le jeu est entièrement jouable, la seule limite est le niveau de son personnage : 7. Ensuite il ne faut qu'une clé et une activation. Et hop.
Les petits trucs qui fâchent ou peuvent fâcher (plus ou moins en fait, surtout moins)
- La réalisation qui entoure les personnages (modèles, animations,..), qui date d'une autre époque
- Les textures faiblardes [peut être résolu avec mod] (..et à moitié avec la version 1.011 parait-il)
- L'IA parfois bien débile
- Un certain potentiel trop peu exploité sur certains points : politique par exemple, ou encore gestion de ses propres forts
- Ergonomie de micro gestion des Héros (devoir passer par un dialogue à chaque fois pour leur équipement/compétences)
- L'apparence de l'eau sur la carte du monde est une petite blague
- L'IA semble avoir un peu de mal à gérer une lance (qui dépend surtout de la vitesse, l'utiliser coincé au CàC est proche de l'inutilité)
- L'entrainement dans les "Training Field" de ses troupes qui, à mes yeux, devrait plus payer car certaines unités de base sont difficiles à amener sur le champ de bataille sans se faire pouned vite fait.. Et puis zut quoi, le grand chef qui se dévoue personnellement pour entrainer, ça doit faire péter les XP ça ! [devrait pouvoir être résolu avec mod]
- (personnel) Faire bouger les troupeaux, pénible.. [peut être résolu avec mod]
- Une seule troupe féminine, c'est tristeuuh [peut être résolu avec mod]
- Les sons sont bofs [peut être résolu avec mod]
- Les troupes ont bien plus tendance à se faire tuer quand on utilise la résolution automatique des combats (Ordonner aux troupes d'attaquer dans le menu pré-combat)
- Les défaite dans M&B sont plutôt conçus de telle sorte qu'on n'a pas envie d'y prendre goût. On peut y perdre beaucoup, et même beaucoup de tout. Mais on s'en sort toujours..
- Des erreurs d'interface très bêtes ! Par exemple : manque d'un fond de couleur pour quelques textes qui deviennent illisibles la nuit.. ou encore trop de troupes différentes et il devient impossible de sélectionner ceux tout en bas à l'entrainement.
- La portée de vision des ennemis augmente en même temps que celui de la troupe du joueur ou quoi ? Maintenant que je vois loin, ils fuient de plus loin encore..
- Les zones de combat sont limités à la hache => mur invisible alors que j'aurais plutôt vu un ralentissement progressif des montures + changement de direction forcé
- L'IA et les arbres, une histoire d'amour improbable mais réelle :love:
- Etc..
Les détails- Quand on cherche une personne précise, on peut demander à un Lord appartenant à la dite faction, il indiquera où se trouve la personne recherchée sur le moment même. L'encyclopédie ingame tient à jour ce genre d'informations récupérées
- Les "Lady" ne sont pas référencées dans l'encyclopédie, mais d'un autre cotés, elles ne bougent jamais des villes/châteaux
- La météo influe sur les combats : déplacement, les arbalètes auront plus de mal sous la pluie, etc..
- Un bouclier a une quantité limitée de dégâts qu'il peut encaisser
- Les flèches se plantent là où elles se plantent. Lors des gros combats, assez difficile, on se retrouve généralement avec un hérisson à son bras à la place de son bouclier. :love:
- Les environnement des zones de combat sont plutôt variées, combiné au bon cycle jour/nuit, ça fait plaisir
- Les troupes classiques portant des boucliers semble automatiquement avoir la bannière de l'avatar dessus, alors que les Héros doivent trouver un bouclier supportant l'emblème
- Il est possible, lorsqu'on ne se rue pas vers un Roi pour lui demander de devenir son vassal, après avoir gagné suffisamment de renommée, que ce soit les Rois qui viennent vers le joueur
- L'étape après le vassal est le marshall, la possibilité de donner des ordres aux Seigneurs de son royaume (même le Roi me semble..)
- Si l'on désire entrer dans la guerre, mais pas seul, il n'est pas indispensable de s'allier pour de bon à une faction. Non seulement on peut briser son serment en le demandant au Roi, mais on peut tout simplement "louer" ses services pour un temps limité si on demande à un Seigneur. Genre contrat renouvelable.
- Lorsqu'on souhaite absolument capturer les ennemis du combat actuel, il est possible de donner l'ordre à ses troupes de n'utiliser que des armes contondantes, si elles n'en ont pas, ils utiliseront leurs poings pour assommer les adversaires. Au pire, si possible, autant les laisser au point de départ et tout faire soi même.
- La seule troupe féminine du jeu, Peasant Woman, donne une très mauvaise impression de départ. Soyons direct : elle est très nulle, meurt très vite. Mais dans sa dernière forme, elle devient redoutable (unité montée) et le temps investi pour les avoir difficilement recrutées/entrainées est remboursé en double. Voici l'arbre d'évolution des Sword Sister. A chaperonner intensivement pendant les combats jusqu'à son avant dernière forme au moins, sinon on n'a plus qu'à ramasser les morceaux.
- Etc..